kkx小編為大家分享的【SilhouetteFX Silhouette】影視后期合成軟件是一款影視后期跟蹤合成軟件,軟件擁有一整套的完美的工作流程,能夠通過(guò)遮罩、摳像等操作來(lái)填補(bǔ)視頻畫(huà)面的細(xì)節(jié)或修補(bǔ)畫(huà)面的穿幫部分。

安裝破解教程
1、在本站下載并解壓,得到silhouettev7_Silhouette-v7.0.8.exe安裝程序和AMPED破解文件夾
2、雙擊silhouettev7_Silhouette-v7.0.8.exe運(yùn)行,如圖所示,稍等一會(huì)兒
3、許可協(xié)議,點(diǎn)擊 agree
4、如圖所示,選擇安裝組件,點(diǎn)擊next
5、確認(rèn)安裝信息,點(diǎn)擊install安裝
6、安裝中,速度非常快,稍等一會(huì)兒
7、安裝完成,先不要運(yùn)行軟件,先不要運(yùn)行軟件,我們先運(yùn)行授權(quán)工具AMPED\sfx_rlm_windows內(nèi)的rlm.exe,等待加載授權(quán)文件sfx_server.lic,并保持界面運(yùn)行
8、運(yùn)行軟件,如圖所示,選擇Advanced options選項(xiàng),點(diǎn)擊next
9、如圖所示,我們?cè)?license server這一欄中輸入5053@localhost,點(diǎn)擊finish退出即可
基本簡(jiǎn)介
Silhouette 7是一款影視后期跟蹤合成軟件,該軟件擁有一整套的完美的工作流程,包括繪制、校準(zhǔn)、摳像、扭曲、變形、2D/3D轉(zhuǎn)換等,能夠通過(guò)遮罩、摳像等操作來(lái)填補(bǔ)視頻畫(huà)面的細(xì)節(jié)或修補(bǔ)畫(huà)面的穿幫部分,從而使你的視頻更加自然合理,是影視后期最好的處理軟件之一。在后期制作中非常寶貴,Silhouette繼續(xù)為視覺(jué)效果行業(yè)帶來(lái)最佳工具。使用完全立體的工作流程,Silhouette的所有功能,包括其獲獎(jiǎng)的rotoscoping,非破壞性繪畫(huà),鍵控,消光,變形,變形和2D-3D轉(zhuǎn)換工具都是立體聲功能。多年來(lái),由于在戰(zhàn)壕中工作人員的投入,Silhouette開(kāi)始運(yùn)行,就像一臺(tái)油井機(jī)。您將以最小的努力加快速度,并擁有處理最具挑戰(zhàn)性的鏡頭所需的工具。作為視覺(jué)效果藝術(shù)家自己,我們了解您的挑戰(zhàn)和時(shí)間表。我們的目標(biāo)是幫助您按時(shí),按預(yù)算完成工作。
特色
1.裁切連接點(diǎn)“裁切”連接點(diǎn)將圖象和會(huì)話(huà)裁切為顧客界定大小。當(dāng)你只需在比較大圖象的比較小區(qū)域工作的時(shí)候,這將會(huì)尤其有效,因?yàn)樗麑?yīng)用更低的運(yùn)行內(nèi)存和更快地解決。
2.編寫(xiě)>拷貝實(shí)際操作復(fù)制對(duì)象列表中同一級(jí)別選中目標(biāo),而非拷貝/黏貼,將黏貼對(duì)象放到目標(biāo)列表的頂端。
3.EXR2.0多構(gòu)件適用人物剪影如今適用EXR2.0多一部分文檔。載入多一部分文檔時(shí),全部構(gòu)件也將載入到“新項(xiàng)目”對(duì)話(huà)框中。
4.鍵入/導(dǎo)出>EXR>應(yīng)用數(shù)據(jù)信息對(duì)話(huà)框做為表明對(duì)話(huà)框鍵入/導(dǎo)出>EXR>應(yīng)用數(shù)據(jù)信息對(duì)話(huà)框做為表明對(duì)話(huà)框首選項(xiàng)會(huì)遮蓋Silhouette全自動(dòng)載入EXR文件信息表明窗口默認(rèn)設(shè)置個(gè)人行為。要使用此首選項(xiàng),必須重新加載項(xiàng)目和新聞媒體。
5.幀步進(jìn)電機(jī)和點(diǎn)定位追蹤器點(diǎn)跟蹤器如今遵照Viewer>FrameStep。
6.NukeExport-內(nèi)部結(jié)構(gòu)模糊不清適用內(nèi)部結(jié)構(gòu)模糊不清如今適用導(dǎo)出來(lái)到Nuke的樣子。
7.制作:從一個(gè)主視圖到另一個(gè)主視圖的反復(fù)筆劃從一個(gè)主視圖到另一個(gè)主視圖反復(fù)筆劃。若是在拷貝以前挑選具備環(huán)繞聲偏位的層,即在拷貝筆劃時(shí)考慮到環(huán)繞聲偏位。
8.制作:往前或者向后播放視頻選定事情現(xiàn)在可以往前或者向后播放視頻美術(shù)繪畫(huà)路徑描邊,主要在于您挑選往后播放視頻選中事情或是往前播放視頻選中事情(箭頭符號(hào))標(biāo)志。
9.制作:在制作筆劃中復(fù)建次序復(fù)建如今堅(jiān)持以美術(shù)繪畫(huà)筆劃次序復(fù)建,而非按照時(shí)間順序復(fù)建。
10.Render>SlapComp>Invert如今有一個(gè)選擇項(xiàng)還可以在RenderOptions中翻轉(zhuǎn)SlapComp。
11.腳本:可以搜索節(jié)點(diǎn)源添加了node.getInput(index=0)和node.getOutput(index=0),以容許您從總體目標(biāo)連接點(diǎn)追蹤鏈中的重要源。
12.腳本:拓展為startup.py腳本添加了“導(dǎo)進(jìn)拓展”,并添加了腳本/拓展文件目錄以用以非實(shí)際操作拓展,比如包括的rvflipbook拓展。
13.腳本:getInput()腳本協(xié)助程序流程很多客戶(hù)規(guī)定鍵入一個(gè)簡(jiǎn)單的文本框,便于用戶(hù)可鍵入一些內(nèi)容做為腳本的主要參數(shù)。
14.腳本:全局性詞典添加fx.globals做為根級(jí)詞典,以適用腳本和UI原素訪(fǎng)問(wèn)共享系數(shù)的全局性部位。添加該項(xiàng)是為了方便運(yùn)行腳本設(shè)定UI很有可能應(yīng)用的數(shù)據(jù),比如模塊化翻開(kāi)書(shū)的名字。
15.腳本:勾子改善每一個(gè)勾子能夠注冊(cè)實(shí)行好幾個(gè)鉤子函數(shù)。
16.腳本:勾子-新增加添加了下列腳本勾子:“frameChanged”和“selectionChanged”。
17.腳本:關(guān)鍵幀應(yīng)用工具之前,沒(méi)有一種最簡(jiǎn)單的方法可以知道時(shí)間最重要的還是搜索四周的鍵。現(xiàn)在也有一些新的Key方式被添加到Property中。
18.腳本:移動(dòng)和放大快捷鍵現(xiàn)在可以分配移動(dòng)和放大快捷鍵。
19.腳本:適用SFX_SCRIPT_PATH里的好幾個(gè)途徑SFX_SCRIPT_PATH現(xiàn)在可以包括灶具隔開(kāi)途徑(Mac+Linux)或分號(hào)隔開(kāi)(Windows)的列表。
20.樣子>模糊不清種類(lèi)首選項(xiàng)添加了“樣子”>“模糊不清種類(lèi)”首選項(xiàng)以設(shè)置默認(rèn)模糊不清種類(lèi):“核心”,“內(nèi)部結(jié)構(gòu)”,“外界”。
21.調(diào)節(jié)手機(jī)軟件>RV集成化在RV>指令首選項(xiàng)中鍵入途徑時(shí),“3D渲染”對(duì)話(huà)框右下方會(huì)有“發(fā)送至RV”選擇項(xiàng)。假如開(kāi)啟,則3D渲染后,3D渲染的視頻剪輯要被發(fā)送至RV播放器(假如已下載)。
需要進(jìn)行影視后期處理的朋友可以試試kkx分享的這款SilhouetteFX Silhouette。