TexturePacker是一款非常好用的圖片打包工具,這款軟件可以將我們將大量不同的圖片整合到同一張圖片之中。比如在進(jìn)行網(wǎng)站制作的時(shí)候,我們就可以使用TexturePacker來將網(wǎng)站logo以及各種網(wǎng)站圖標(biāo)圖片整合成一張圖片,大大節(jié)省網(wǎng)站加載時(shí)需要讀取的圖片資源,非常的實(shí)用。KK下載站為您提供TexturePacker中文免費(fèi)版下載,有需要的朋友可以下載使用哦!

TexturePacker圖片打包工具使用說明
1、打開TexturePacker
2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個(gè)文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進(jìn)去以后的模樣。
3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個(gè)人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。
4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區(qū)域
5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細(xì)節(jié)的設(shè)定,請嘗試體驗(yàn)幾次就明白怎么用了)另外,最后,點(diǎn)擊菜單條的publish按鈕,哦了。

TexturePacker圖片打包工具功能介紹
1.自動添加所有圖片:
拖動完整的資產(chǎn)文件夾Sprite面板中。
2.整理你的sprites:
對你的文件夾進(jìn)行排序sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。
3.組動畫及相關(guān)子圖:
Flash文件夾顯示動畫。
4.保留文件夾結(jié)構(gòu)sprite名稱的一部分:
TexturePacker子文件夾的名稱用作最后的文件夾sprite部分名稱。
5.將sprite分布在多個(gè)工作表中:
TexturePacker如果不是所有的精靈都能將多個(gè)圖像和數(shù)據(jù)文件打包成一個(gè)紋理。
6.將精靈分類為多個(gè)紋理地圖集:
有不同類別的精靈表,如背景、字符、沖擊對象等。
7.使用更多的動畫和sprite:
使您的動畫操作更加流暢。
8.保存內(nèi)存:
壓縮你的sprite內(nèi)存使用大大減少。
9.增加幀率:
計(jì)算幀速度更快...
10.讓你的游戲開始得更快:
為了獲得最佳性能,可以直接導(dǎo)出目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。
11.保持視覺質(zhì)量:
在高分辨率設(shè)備或移動對象上,壓縮或抖動的效果幾乎看不見。
12.5分鐘設(shè)置:
安裝命令客戶端,并將TexturePacker集成到你的建筑中
13.保存點(diǎn)擊時(shí)間:
在GUI或者命令行中編輯.tps重復(fù)使用。
14.精靈表的自動更新:
TexturePacker在編譯期間更新sprite手表,無需手動發(fā)布。
15.只有在事情發(fā)生變化時(shí)化時(shí)才能建立:
TexturePacker檢測更改,只需更新精靈表。
16.使用方便:
在TexturePacker輸入加密密鑰,復(fù)制兩個(gè)文件Cocos2D在文件夾中,添加4行代碼-就是這樣。
17.內(nèi)存消耗:
運(yùn)行時(shí)需要4kB,同時(shí)解密spritesheets。文件大小保持不變。
18.性能:
解密幾乎沒有時(shí)間使用,因?yàn)橹挥幸徊糠謘pritesheet被加密。
19.安全:
這使得數(shù)據(jù)難以解密。
20.別名創(chuàng)建
如果切割后兩個(gè)圖像相同,則只有一個(gè)圖像被放置在精靈表中。重復(fù)項(xiàng)只能添加到描述文件中,允許您使用這兩個(gè)名稱訪問它。
21.啟發(fā)性面具
用單鍵顏色創(chuàng)建圖像中的透明度。sprite采樣角度像素,識別背景顏色,并從單色背景中剪切sprites。