3DsMax中文綠色版是一款全新的好用的三維動(dòng)畫渲染制作工具,用戶們可以在3DsMax中文綠色版基于DOS操作系統(tǒng)制作出你喜歡的樣子,可以很好的幫助用戶進(jìn)行游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)人員在3DsMax中文綠色版快速的建立好你的3D模型內(nèi)容,感興趣的用戶快來(lái)KK下載體驗(yàn)吧~

3DsMax中文綠色版功能
1.Maxscript Debugger(3ds max腳本調(diào)試器)
當(dāng)創(chuàng)建和測(cè)試自定義的腳本時(shí)可以節(jié)省數(shù)小時(shí)的時(shí)間。
2.支持Microsoft DirectX(微軟DX驅(qū)動(dòng)程序)
使游戲開(kāi)發(fā)者可以在3ds max中為整個(gè)游戲直接創(chuàng)建實(shí)時(shí)的場(chǎng)景shaders。
3.UV Pelt Mapping(UV貼圖工具)
提供一種高級(jí)方式來(lái)基于給定的幾何表面的UV坐標(biāo)快速地生成精確的貼圖。
4.Autodesk Vault,一種信息管理方法
已為數(shù)千Autodesk用戶使用,3dmax還有一種高級(jí)角色開(kāi)發(fā)特性可以簡(jiǎn)化復(fù)雜的搭建和動(dòng)畫。

3DsMax中文綠色版特色
1、之前的版本在MAX視圖里放大貼圖會(huì)顯示鋸齒,現(xiàn)在3DMAX2014支持矢量貼圖,完美解決這一問(wèn)題。
2、關(guān)于動(dòng)畫人群動(dòng)作,只需要在視圖里簡(jiǎn)單的畫幾下鼠標(biāo)就可以實(shí)現(xiàn)。
3、對(duì)角色方面,增加了更多的角色動(dòng)作,骨骼等。
4、粒子系統(tǒng)方面(PF)mPartical功能大大加強(qiáng)。
5、動(dòng)力學(xué)方面,如果現(xiàn)在模擬,水,雪山,火 都會(huì)有很好的性能,主要由MassFX來(lái)計(jì)算
6、3dmax2014 的毛發(fā)系統(tǒng)增加了動(dòng)力學(xué),可以做飄動(dòng)的毛發(fā),效果很理想。
7、3dmax2014對(duì)DX 11 的支持也比較完美。特別是渲染景深,優(yōu)化加速視圖操作等方面。
8、2014可直接渲染分層輸出PSD文件,和Photoshop的對(duì)接更方便。
9、3ds Max SDK的自定義和擴(kuò)展方面的更新。
3DsMax中文綠色版使用方法
1、3dmax 8.0最新版使用時(shí)先建一幾何球體 參數(shù) : 分段數(shù)
2、把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體
3、塌陷為可編輯多邊形后,全選邊,
4、在邊層級(jí)中,添加面板中細(xì)化操作,在細(xì)化選擇中 選擇 面,ok確定
5、OK確定后,移除所選擇的邊線
6、移除邊后所得出的4邊形輪廓
7、把所選的邊,轉(zhuǎn)換到面。
8、選擇多邊形(插入)后的所有面
9、把所選的面進(jìn)行一次擠出,類型選擇“按多邊形”,擠出高度給個(gè)負(fù)數(shù)。然后刪除擠出后的面。
10、選擇邊界進(jìn)行再次刪除
11、刪除邊界后的效果。
12、選擇所有的多邊形給個(gè)“自動(dòng)平滑”(這樣做主要是讓面部更平滑)
13、給4邊形再加個(gè)厚度吧“殼”數(shù)值自己來(lái)定

常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn):3d max r3中有沒(méi)有標(biāo)注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒(méi)有專門的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來(lái)相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒(méi)必要去標(biāo)注他的尺寸呀!
問(wèn):我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點(diǎn)擊有個(gè)菜單, 在這個(gè)菜單里面自己找吧。
問(wèn):為什么我用Fit做出來(lái)的模型總不是我預(yù)想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過(guò)來(lái)試試。