喚境引擎是一款能夠用來制作avg、俯視角設(shè)計、平臺跳躍、塔防等游戲的游戲編程軟件。EvkWorld擁有十分豐富的功能,為我們帶來了海量素材模板,幫助你輕松編寫屬于自己的游戲。喚境引擎始使用便利,自帶詳細(xì)的教程,使用該軟件編輯游戲無需任何編程知識,完全免費,感興趣的用戶快來試試吧!

EvkWorld使用說明
1、性能優(yōu)化中的常見錯誤
下面我們?yōu)槟信e了在游戲制作中,常見的、可能導(dǎo)致運行效率不佳的錯誤,請盡量避免。當(dāng)然,這份列表僅是列舉,并不完整;還有很多其他可能,會導(dǎo)致您的游戲效率不佳,需要具體問題具體分析。
使用了過多擁有物理能力的對象:物理能力是非常消耗CPU資源的。使用過多這類對象,會明顯拖慢游戲運行。您的游戲應(yīng)該使用一些大的物理對象,而不是大量、小的物理對象。
創(chuàng)建過多的對象:盡管現(xiàn)代處理器很強(qiáng)大,但還是有性能上的瓶頸的。創(chuàng)建幾千個對象,就會明顯拖慢您的游戲。在設(shè)計游戲時,就應(yīng)注意這個問題。
每幀更新大文字:每幀更新文字對象的內(nèi)容,可能會導(dǎo)致游戲表現(xiàn)不佳;如果文字對象的尺寸很大,則會進(jìn)一步拖慢運行效率。靜態(tài)的文字渲染起來很快;但每幀變動的文字,就要消耗大量的資源進(jìn)行重繪和替換。請嘗試使用小尺寸的文字,且只在需要時,進(jìn)行內(nèi)容更新。如果您必須每幀更新文字,請使用美術(shù)字組件;該組件每幀更新也可以高效率運行。
事件數(shù)過多:如果您的項目中有幾千條事件,而且它們都需要執(zhí)行的話,必然會對游戲運行效率造成影響。通常來說,游戲中的大部分事件,并不需要同時進(jìn)行檢測。您可以將事件劃分到事件組中,然后在不需要某些組運行時,完全禁用它;這樣就可以跳過很多事件的檢測。
使用過多的循環(huán):過多的循環(huán)可能會使游戲運行變慢,特別是多層嵌套的循環(huán)。如果您想檢測是否是循環(huán)導(dǎo)致了運行變慢,可以嘗試暫時禁用循環(huán)事件來進(jìn)行檢測。
2、通常的誤解
以下是一些通常被認(rèn)為會對游戲性能表現(xiàn)產(chǎn)生影響,但實際上沒有什么影響的因素:
在場景外的對象,不會被渲染。喚境Evkworld不會對場景外的對象調(diào)用渲染,GPU也不會渲染場景外的內(nèi)容。即使某個對象有部分在場景內(nèi),GPU也只會渲染在場景內(nèi)的部分,忽視在場景外的部分。
圖片格式(如jpg或png)只會影響游戲下載體積的大小,而不會影響運行表現(xiàn)或內(nèi)存占用。在啟動時,所有圖片都會被壓縮成32位位圖。
音頻格式也只會影響下載體積,不會影響運行表現(xiàn)。
圖層組數(shù)量不會影響運行表現(xiàn)。在默認(rèn)設(shè)置的情況下,使用多少圖層都不會影響性能。
場景數(shù)量也只會影響下載體積,不會影響運行速度。場景尺寸也沒有直接的影響:如果使用的對象數(shù)量相同,大場景與小場景所占用的內(nèi)存,并沒有顯著區(qū)別。
使用浮點數(shù)也不會有明顯的影響,現(xiàn)代處理器在計算方面性能非常強(qiáng)大。
喚境引擎客戶端EvkWorld特色功能
實際操作簡易,新手輕輕松松掌控
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模塊內(nèi)嵌了智能化游戲邏輯性事情表,無需撰寫繁雜繁雜的編碼
根據(jù)簡易的開啟標(biāo)準(zhǔn)與實行姿勢相互之間組成
豐富多彩內(nèi)嵌部件,回絕反復(fù)工作中
圖片,故事情節(jié)選擇項,音樂背景,時間軸等這種構(gòu)成游戲的基礎(chǔ)部件
所有不用反復(fù)開發(fā)設(shè)計,只需開展簡易設(shè)定,就可以立刻應(yīng)用
大大減少可重復(fù)性的工作中和減少了游戲著作的制做時間
讓您能夠更為致力于游戲游戲玩法的完成!
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