節奏大師plus回歸版是一款刺激經典的音樂游戲,玩家需要根據游戲中的節拍合理的點擊相對應的按鍵來獲得積分,點對越多分數就越高,是一款特別吃反應力和鍛煉反應力的游戲,之間游戲關服如今強勢回歸,更多玩法和曲目等你來挑戰,火速下載來體驗一下吧
節奏大師plus回歸版技巧
單鍵音符:
手指點擊一下屏幕完成單鍵音符演奏,
滑鍵音符:手指順著音符箭頭指向滑動完成演奏
長鍵音符:手指按中音符區域 直到長鍵走完再松手|
長滑鍵音符:
手指順著長音符曲折的方向左右滑動演奏,按鍵模式選擇,四鍵模式
五鍵模式:需完成30次4鍵模式即可解鎖
六鍵模式:需完成60次4鍵或5鍵模式即可解鎖|
關卡模式:
每種模式里都有簡單、一般和困難三種關卡可選擇,并且可選擇一到四星之間簡單到困難的歌曲速度。
其中要解鎖一般歌曲需簡單模式取得A級評價,需解鎖困難歌曲需簡單和一般歌曲均取得A級評價。
歌曲分類:
歌曲分類有游戲、熱歌、流行、日韓、古典、特權和個人收藏,玩家可從中選擇歌曲。
操作技巧:玩家要瞄準時機下手,雙手動起來,必須達到全是Perfect才能得高分。
節奏大師plus回歸版系統譜面難度、軌道和音符
《節奏大師》的游戲界面中央大部分是若干條軌道,每一條軌道的底端有一個按鍵。游戲的目標就是配合下落音符的節奏盡量準確地點擊按鍵。其中軌道也稱“Key”、“K”,例如4K就是說譜面有4條軌道。經典模式中有4KEY、5KEY和6KEY三種軌道形式;每一種軌道形式又有簡單、一般、困難三種難度,一共九種不同的譜面;譜面難度等級范圍為1級到10級。
根據APP內的難度標注方式,譜面難度又分為1-4級、5-7級和8-10級三個大檔位,分別簡稱綠、橙、紅。
注意:同一首曲子,鍵數或難度等級高不一定意味著難度大,等級低也不一定代表難度小(例如官標困難難度6級的Break Down)。
玩家可在歌曲/難度決定界面的左下角調整譜面的流動速度,有1×、2×、3×、4×共四檔,系統默認為2×。
軌道上的音符形式包括單鍵、長音和箭頭,以及由這三種形式組合而來的其他復合鍵型。
基本音符形式
單鍵:最基礎的音符,在音符落到底端按鍵上時點擊一下即可。若沒有在音符落到按鍵上一定時間內點擊到音符,則判為MISS。
長音:俗稱“面條”。需要在音符開始時按住按鍵,直到音符結束時再放開。稍微提前放開不會判為MISS,但提前太多放開就會判為MISS。同樣,沒有在音符開始時按住也判為MISS。
需要注意的是,已經漏擊的長音即使再次按住也不會再判為擊中,必須要從開始按住才可以。
曲子的節奏越快(BPM越高),相同時間的長音所含的音符數量就越多;BPM低的曲目中長音的音符數量可能還比不上相同長度的單鍵連擊,其中最短的長音甚至可能只算一個音符。
箭頭:基礎音符中最難的一種,需要從起始軌道按鍵迅速滑到結束軌道按鍵,滑動太慢或方向錯誤會判為MISS。
在6K譜面中可以見到滑過三四個軌道的箭頭。
復合音符形式
復合音符是指長音和箭頭相互連接組成的音符,需要結合按住按鍵和滑動按鍵的動作。復合音符也是《節奏大師》最大的特點和難點之一。與簡單的長音不同,復合音符只要擊中了音符中所有的箭頭(復合音符中的箭頭也稱為“折點”),在最后一個長音的中途松開就不會判為MISS。根據該特性,對于某些包含大量以長音結尾的復合音符的曲目,如果只是為了追求通關或ALL COMBO的話,可使用在中途舍棄一部分復合音符最后的長音的方法。
長音和箭頭的組合十分多變,下面只列出最具有代表性的幾種。
L形音符:先箭頭后長音的復合音符。需要先從起始軌道按鍵滑到長音的按鍵,然后按住不放。
倒鉤子/倒L:與L形音符剛好相反,是先長音后箭頭的復合音符。需要先按住長音按鍵不放,然后再滑到箭頭的結束軌道按鍵上。
樓梯:朝向同一方向的多個箭頭由長音連接組成的復合音符,形狀像樓梯。需要以適當的速度連續滑動。
由于在其他的音游中,樓梯一般會被用于指代連續擊打相鄰軌道的音符組合,因此實際使用時需注意區分。
蚯蚓:方向左右交替的復合音符,形狀像蚯蚓。需要以適當的速度往復滑動,滑動節奏出錯時很容易MISS。
毛蟲:方向來回折返的復合音符,形狀像毛蟲。需要以適當的速度來回折返滑動。
音符模式和組合
節奏大師plus回歸版結算和評價
目前節奏大師的評分系統是完全根據分數指定的百分比決定的,最高的評價SSS要求是至少獲得歌曲總分數的99.5%,比如說貝多芬病毒4K困難難度的滿分是523260,那么想拿SSS評價,至少要得到520644分,即使有Great、Miss、漏鍵的情況也不受影響。如果在游玩過程中沒有中途死亡,則完成曲目后會依照曲目得分占最高得分的比例獲得相應評價。最高得分也就是所有音符完美(明亮)的得分,計算公式為37260+(音符總數-100)×600(37260是前100個音符的最高得分,100連擊之后每個完美(明亮)的音符計600分)。
評價由高到低為SSS、SS、S、A、B、C、D,具體對應的分數比例如下(APP版數據,小程序版目前尚未考證):
評價得分比例
在PK系統實裝前的版本中,SSS僅指全P不漏鍵(就是類似闖關模式闖關條件是:Perfect數達到總音符數的100%的過關要求,如無特別說明,均不區分大小P),SS指有漏鍵的全P,而如果出現非P判定,就算沒漏鍵也只能拿S。因此在早期版本中,在三無的情況下拿到SSS是極其不容易的(那時還沒有道具和人物系統),必須消滅掉漏鍵問題才能有拿到SSS的機會(在當時,節奏大師的大部分玩家可不管誰的分數高,只管誰拿的評價高,所以導致我的評價比別人好,但是分數卻比別人低的情況)。
節奏大師plus回歸版游戲模式
自由模式
即在已獲得的歌曲庫中,自選歌曲進行游玩的模式。自由模式的選單中包括4-6K經典模式、星動模式和S周闖關。
闖關模式
顧名思義,無需多言。每關都會指定歌曲、譜面、趣味玩法(可有可無)和通關條件,達成通關條件即過關,每過5關都會獲得一個獎勵寶箱,部分獎勵歌曲就是從闖關寶箱中獲得的。
目前節奏大師APP版的闖關模式共1699關。
最終關卡(1699關)為少女幻葬6kHD難度你游最難魔王,通關要求為分數達到1716820分(總分的99.8%)。在不帶人物的情況下能過通過此關的玩家屈指可數還有人說節奏大師簡單?
好友闖關和S周闖關是兩種特殊的闖關模式,闖關課題會限時開放,并每周進行更新。
PK模式
即世界對戰模式,在玩家等級達到LV5時解鎖。玩家消耗一定量的游戲貨幣進入房間,并隨機匹配一名對手,在同一張譜面上進行分數PK,以贏取游戲貨幣和積分獎勵,并作為游戲內排位等級的參考。
PK模式的房間目前包括經典模式88金幣/398金幣/20鉆石場、星動模式20鉆石場,以及后期追加的無道具經典模式88金幣/20鉆石場。在一般場中玩家將強制開啟角色技能和超神時間(需手動觸發),但可以選擇不使用道具。無道具場則是強制三無,更比拼玩家的硬實力。
PK模式獲得的積分,無論輸贏,只要參與PK打完歌曲,且網絡正常雙方都可以獲得相同的積分(有積分加成的角色會獲得更多積分),可用來購買部分道具、角色、特別歌曲等,也可進行抽獎以獲得更加稀有的道具。
玩家通過完成日常任務還可以獲得PK模式金幣入場券(目前只有經典模式88金幣入場券和無道具88金幣入場券可獲得)。
在戰隊系統中還有戰隊PK。
戰隊競技
戰隊系統即類似于其他網游的"公會"系統。戰隊競技即每周提供一首課題曲供隊員挑戰。挑戰成功后將獲得一定量的戰隊貢獻值,通關、獲得A/S/SS/SSS評價都有對應的獎勵可以拿。
很多時候戰隊競技課題曲都比較難,但也有像《卷珠簾》這樣對新人比較友好的競技課題曲。
極限生存挑戰
APP版獨有,每周五至周日開放的特殊模式。每周五系統將開放三首挑戰曲目中的其中一首,供玩家挑戰存活時間,歌曲按順序每周輪換。游戲前可以購買道具,但和自由模式不同的是,極限生存挑戰中miss一次會帶來一定量的血量損失,且不會回血!
玩家游玩后(無論是否打完全曲),將按照存活時間進行好友排名。
由于部分政策的影響,《節奏大師》的極限生存挑戰曾經關閉過一段時間。但是后來又蜜汁復活了。
節奏大師plus回歸版怎么樣音符類型
與傳統的下落式MUG不同,《節奏大師plus》除了點、長按之外,是帶有折線的。傳統的MUG,不論是PC端還是街機,從來都是每個軌道對應一個按鍵,而《節奏大師plus》的折線在當時算是一項非常不錯的創新了。
變速
由于《節奏大師plus》本身定位偏休閑,所以并沒有引入變速機制。(變速,即在游戲中,從視覺上改變音符下落的速度,)
但節奏大師plus可以在游戲外調整音符下落速度,而音符下落速度分為四檔。但一般情況下,玩家都是采用四檔游玩,可以說是聊勝于無的設定。
Key音
前面也提到。《節奏大師plus》其實前身是《Tapsonic》,而《Tapsonic》是2011年的游戲,限于當時的手機性能,Key音是無法實現的。即便是同期較為硬核的正統MUG《02JamU》,同樣也沒有Key音的設置。
如果想要強行加入Key音,那么恐怕會像FC紅白機剛上市的時候一樣,機器性能帶不動游戲從而導致玩家體驗極差。
多軌道、多難度
MUG一般都會有多難度,這是很正常的。
但在《節奏大師plus》之前,MUG很少有一款游戲多個軌道的情況。
一方面是,在多難度的情況下,每多一個軌道,譜師需要制作的譜面數量呈倍數級增長;另一方面,玩家也不會為了多出來的兩個軌道而增加游戲時長。
而事實也證明,除了像《少女幻葬》、《Second choice》這類5、6鍵難度要顯著難于4鍵的曲目,大部分玩家一般都只停留在4鍵的玩法。
《節奏大師plus》雖然設置了5軌和6軌,但確實聊勝于無上隱、下隱、閃爍、鏡像、Show Time
上隱和下隱、閃爍以及鏡像的加入并沒有給這游戲帶來更豐富的體驗。大多數玩家并不會去開啟上隱和下隱甚至閃爍游玩,鏡像除特定譜面能夠有不一樣的體驗以外也是可有可無的存在。
節奏大師單滑鍵高分技巧今天小編給大家帶來的是節奏大師單滑鍵得分技巧,希望能夠幫助你在游戲過程中提高分數,更能掌握得分技巧
一般判定得分標準分為:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和Miss,得分以此標準來遞減~
判定時機:從綠塊出發直至碰到箭頭的時候。
Great的原因:
1、過早或過晚點擊;
2、超過0.5秒滑到箭頭
Miss的原因:
1、沒滑;2、滑了但沒有滑到箭頭;
3、超過0.5秒也沒有滑到箭頭。
單滑鍵判定:單滑鍵如果按住后發現滑動方向錯了可以迅速向反方向滑回,可以避免Miss的出現,但判定也相應的容易變成great。
技巧:劃的時候要準確,不能太隨意,否則有時系統會認為你沒打,這是由于劃得不到位導致的。有時一下箭頭方向搞反了怎么辦?指頭別松開用最快的速度劃回正確的方向!這樣有時還能拿回一個Great。