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詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法
紅心大戰(zhàn)需要四個(gè)游戲者參與,使用一副撲克牌中除大小王之外的52張牌。每人13張。其中所有的紅桃牌和黑桃Q是分值牌,每張紅桃1分,黑桃Q13分。游戲目標(biāo)是讓其他玩家盡可能的多得分。
游戲開始時(shí)每一玩家的積分為零,之后以局為單位進(jìn)行游戲。一局結(jié)束后若有玩家的積分大于等于100(分?jǐn)?shù)可設(shè)置)則游戲結(jié)束,分?jǐn)?shù)最少的人獲得勝利。
基本簡單玩法
每一局游戲都要重新發(fā)牌,拿到牌后選出三張牌交換。更換方法如下:
N將選中的牌傳給收到
0下家上家
1對(duì)家對(duì)家
2上家下家
3不交換不交換
注:n=已進(jìn)行的游戲局?jǐn)?shù)%4(%為取余數(shù)運(yùn)算)
詳細(xì)出牌規(guī)則
交換后手中有草花2的人作為莊家。莊家先出。
每局游戲的第一輪必須出草花2。
若本局游戲還沒有出過紅桃且手中還有除紅桃外的其他牌時(shí)不能出紅桃。
其他玩家出牌時(shí),先出和莊家牌花色一致的牌,若沒有該花色的牌可任選一張出掉。
每局游戲的第一輪不能出分值牌(黑桃Q和紅桃)。
四個(gè)玩家都出了牌后,根據(jù)大小判斷規(guī)則找出出牌最大的玩家,作為下一輪的莊家,同時(shí)把本輪牌中的所有分值牌的分?jǐn)?shù)總和加到該玩家的積分上。
所有的牌都出完后一局游戲結(jié)束。當(dāng)某一玩家在一局中得了26分(拿了黑桃Q和13張紅桃)稱為“全紅”,這是需要獎(jiǎng)勵(lì)的:本局得分為零,其他三個(gè)玩家各得26分。
1、游戲的開始會(huì)讓玩家選擇三張自己不需要的牌給箭頭所指的玩家,要盡量選擇比較大的牌比如13,A,留著這些牌很有可能在以后出牌時(shí)得分,如果想要擊中月亮的話,就要留下這些牌
上兩個(gè)玩家出方片2和4,所以我也要出方片,因?yàn)橹挥幸粡埛狡?,所以出方片三
本輪出牌出現(xiàn)黑桃12,黑桃A,就是說黑桃12的12分會(huì)加到黑桃A玩家手中,這一輪因?yàn)橛泻谔褹,我出任何黑桃牌都不會(huì)得分
本輪出現(xiàn)紅桃牌,右邊玩家因?yàn)闆]有沒花花色的牌選擇出紅桃牌,另外三家梅花牌里最大的玩家就會(huì)得這1分,就是梅花六的玩家
這一輪其他三家出方片牌,但是我沒有方片牌,所以可以出其他花色,這時(shí)候就要出紅桃牌讓其他玩家得分,或者出數(shù)值比較大的牌以避免自己在以后出這些牌時(shí)得分
每一局牌全部出完時(shí),會(huì)有對(duì)話框彈出來,顯示各個(gè)玩家的分?jǐn)?shù)
以上就是KK小編分享給大家,詳細(xì)的紅心大戰(zhàn)的規(guī)則和玩法介紹了,看了上面的內(nèi)容,大家是否深有體會(huì)呢。
沙盒與副本吃雞模式
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