殺戮之源電腦版是一款橫版闖關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其畫(huà)風(fēng)獨(dú)特魔幻,豐富人物角色自由選擇培養(yǎng),裝備強(qiáng)大武器工具,學(xué)習(xí)強(qiáng)大技能特效,在危機(jī)四伏地牢中探險(xiǎn),抵御一波波可怕危險(xiǎn)的魔物,安全逃脫出地獄,十分熱血刺激,戰(zhàn)斗打擊感十足,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
殺戮之源新手技巧
1、簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)一下,游戲還是不錯(cuò)的,就是有點(diǎn)短了。
2、不斷通過(guò)給敵人增幅和給自己削弱來(lái)增加游戲性這點(diǎn),emmmmm,給我個(gè)人的感覺(jué)來(lái)說(shuō)和沒(méi)有一樣,該怎么打還是怎么打,小怪頂多從一下變成兩下。
3、boss的不管怎么說(shuō)難度都有點(diǎn)弱了,第一個(gè)boss激光掃射、放彈幕和吐球先不提,就說(shuō)那個(gè)召喚小怪的,這是故意當(dāng)靶子讓玩家隨便打的嗎,小怪其實(shí)都不用管,直接死于不明aoe,甚至是為了刷靈魂而等著他召喚小怪。
4、第二個(gè)boss還好,還需要一點(diǎn)點(diǎn)的技術(shù)。
5、重點(diǎn)批評(píng)第三個(gè)boss,作為第三個(gè)boss,比第二個(gè)boss弱這么多,關(guān)鍵就是傷害太低,直接站擼都可以。
6、再來(lái)說(shuō)一下人物,就是戰(zhàn)士射手和法師唄,戰(zhàn)士中規(guī)中矩,法師就是爹(娘?),射手實(shí)在是太弱了,而且除了撒旦之力,感覺(jué)別的遠(yuǎn)古寶物全都不匹配,彈射的準(zhǔn)頭真的是一言難盡,散射的話這個(gè)分叉是不是太大了,想要高輸出就要懟臉,那我還不如玩戰(zhàn)士,至少戰(zhàn)士還有閃電,激光的話打小怪還好,打boss相比于別的人物來(lái)說(shuō)就像是刮痧,缺乏爽感。
7、地圖的話能背下來(lái)了,尤其是一開(kāi)始不知道那個(gè)隱身的東西這么坑,對(duì)怪物沒(méi)用完全是迷惑自己的,我也能根據(jù)背板闖地圖,驚了我自己。那個(gè)躲火和躲齒輪向上爬的地圖,除非沒(méi)得選,也就是這兩個(gè)一起遇到,否則我是絕對(duì)不會(huì)選擇的,不僅風(fēng)險(xiǎn)高,而且收益太少,尤其是那個(gè)齒輪的,感覺(jué)收益還不如別的地圖的一半。
8、用戰(zhàn)士拿著撒旦之力打第三個(gè)難度的時(shí)候遇到了兩個(gè)bug,第一個(gè)是在打殘暴者的時(shí)候,殘暴者蓄力踐踏,結(jié)果是沖擊波來(lái)了,殘暴者也像是沖鋒一樣沖來(lái)沖去,沒(méi)有傷害,就是平移,保持著蓄力的樣子。
9、第二個(gè)是打最終boss的時(shí)候,當(dāng)boss召喚分身的時(shí)候,四個(gè)全都渾身環(huán)繞著刀光,是那種可以自由移動(dòng),可以繼續(xù)使用別的技能,還在身上環(huán)繞著刀光的那種。
10、天賦的話,感覺(jué)有的天賦就是拿來(lái)湊數(shù)的,玩這個(gè)游戲就沒(méi)有一次選擇的,再比如說(shuō)那幾個(gè)獲得遠(yuǎn)古寶物之后短暫時(shí)間內(nèi)有加強(qiáng)buff的天賦,開(kāi)局選擇那三個(gè)遠(yuǎn)古寶物作為初始武器后,只能在秘境獲得遠(yuǎn)古寶物,那個(gè)幾個(gè)天賦和沒(méi)選一樣,還有,選擇三個(gè)遠(yuǎn)古寶物作為初始武器后就不在刷遠(yuǎn)古怪物了,那個(gè)遠(yuǎn)古怪物也可以掉落靈魂的天賦有什么用。而且,那個(gè)獲得100靈魂就恢復(fù)2%生命的天賦實(shí)際效果是回復(fù)20%,打完boss的獎(jiǎng)勵(lì)選擇靈魂的話沒(méi)有回復(fù)效果的,抓墻不再下滑且按攻擊鍵可對(duì)攻擊半徑之內(nèi)怪物使用碎裂之爪的天賦我也沒(méi)按出來(lái)碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪殺死敵人獲得額外30%靈魂的天賦產(chǎn)生配合的效果。
殺戮之源游戲特點(diǎn)
1.垂直玩法的 Rogue-lite :采用獨(dú)特的垂直玩法Rogue-lite機(jī)制,打造一個(gè)充滿未知與挑戰(zhàn)的地獄世界。場(chǎng)景隨機(jī)生成,每一次進(jìn)入游戲都是全新體驗(yàn),不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的布局與怪物組合。需要注意的是,在游戲中死亡,就將陷入萬(wàn)劫不復(fù)的境地,所有進(jìn)度歸零,必須重新開(kāi)始,這極大地考驗(yàn)著技巧與應(yīng)變能力。
2.史詩(shī)級(jí)的 boss 戰(zhàn) :在冒險(xiǎn)之路上,諸多古老的邪惡魔神橫亙?cè)谇?,阻攔著前進(jìn)的腳步。有別西卜、大袞等令人膽寒的強(qiáng)大存在。這些boss擁有獨(dú)特且復(fù)雜的攻擊模式,有著超高的傷害輸出,具備各種強(qiáng)力的技能與機(jī)制。需要仔細(xì)觀察、精準(zhǔn)躲避,抓住時(shí)機(jī)展開(kāi)反擊,在這些史詩(shī)級(jí)的對(duì)決中勝出。
3.多個(gè)游戲模式 :設(shè)有豐富多樣游戲模式,涵蓋了戰(zhàn)役模式和挑戰(zhàn)模式等。每種模式都獨(dú)具特色,戰(zhàn)役模式注重劇情的推進(jìn)與探索,沉浸在精彩的故事中,揭開(kāi)游戲世界的神秘面紗;而挑戰(zhàn)模式則更側(cè)重于操作與策略的極限考驗(yàn)。各個(gè)模式均配備了專(zhuān)屬的排行榜,與其他玩家一較高下,在排行榜上留下自己的名字,彰顯自己的實(shí)力。
4.解鎖更多角色 :隨著游戲進(jìn)程的不斷推進(jìn),將有機(jī)會(huì)解鎖多個(gè)不同的角色。每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能、屬性以及戰(zhàn)斗風(fēng)格,帶來(lái)了截然不同的玩法和策略選擇。例如,角色擅長(zhǎng)近戰(zhàn)爆發(fā),在短時(shí)間內(nèi)造成巨額傷害;角色則精通遠(yuǎn)程攻擊,在安全距離外對(duì)敵人進(jìn)行打擊;角色具備強(qiáng)大的輔助能力,為團(tuán)隊(duì)提供增益效果。根據(jù)自己的喜好與游戲需求,靈活選擇角色,享受多樣化的游戲體驗(yàn)。
殺戮之源游戲操作
1、←/A:向左移動(dòng)
2、→/D:向右移動(dòng)
3、Z/K:跳躍
4、X/J:攻擊
5、C/I:互動(dòng)
6、Enter/Esc:暫停
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: 2 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間