博德之門3電腦版是一款刺激有趣且十分好玩的魔幻RPG游戲,游戲的畫面相比于前作提升了不少,整體給人的感覺就是鮮明耀眼,除了一些洞穴、建筑等外,里面的每張大地圖的區(qū)域基本都是無縫銜接的,環(huán)境的交互元素也做的非常不錯,感興趣的玩家快來下載體驗吧。
博德之門3電腦版亮點:
1、決定被遺忘國度未來的命運
你的選擇,和你投出骰子的點數(shù)將決定被遺忘國度未來的命運。無論你扮演的是誰,或是投出怎樣的點數(shù),整個世界和世界中的人們都會對你的故事做出反應(yīng)。
2、在線多人模式支持最多4人同游
多人模式可以讓你集中多人的戰(zhàn)斗力量,也可以拆分團隊成員進行各自的任務(wù)和冒險。不論是集思廣益共同制定作戰(zhàn)計劃...還是給同伴帶來火上澆油的混亂刺激,都由你決定。
3、傳奇角色
經(jīng)我們精雕細(xì)琢制作出的傳奇角色,每一個可玩人物都有他自己獨特的世界觀、目標(biāo)和見解。他們自己的故事會與整個游戲交織在一起,你的選擇,將決定這些故事的走向會是—— 救贖、拯救、統(tǒng)治,還是其他終局。
博德之門3電腦版優(yōu)勢:
1、增強的回合制戰(zhàn)斗
基于第五版《龍與地下城》規(guī)則。你可以體驗基于團隊?wèi)?zhàn)斗的主動權(quán),和在戰(zhàn)斗中不同決策帶來的優(yōu)勢和劣勢。我們增添了戰(zhàn)地視角下的擲骰修正,也拓展了環(huán)境之間的交互性,增添了新的、更加靈活的戰(zhàn)術(shù)和獎勵,以讓你在戰(zhàn)斗中盡情展現(xiàn)你的策略和遠(yuǎn)見。
2、次世代角色扮演游戲
由全新的神界4.0引擎所鑄就,《博德之門3》將為玩家提供前所未有的自由,在游戲中你可以盡情探索、嘗試、和整個游戲世界互動并獲得基于抉擇的真實反饋。當(dāng)你在龍與地下城被遺忘的國度中體驗史無前例的冒險時,宏大且充滿戲劇性的劇情將讓你更加沉浸于角色之中。
3、宏大的原創(chuàng)故事
被劫持,被感染,陷入迷失。你正在向著怪物轉(zhuǎn)變,但這種腐化在你體內(nèi)成長時,也成為了你的力量。這力量也許能幫助你幸存下來,但接受它的同時也必然要付出代價。你和你隊友間締造的誓約與同盟,將會是你最強大的力量。在魔鬼與諸神還有邪惡的異界位面力量的爭鋒中,你將會為被遺忘的國度的命運做出抉擇。
博德之門3電腦版特色:
1、世界上不會有兩段一模一樣的冒險
被遺忘的國度是一個宏大、細(xì)節(jié)繁多、充滿各色各樣事物多元化的世界,到處都有等待被你發(fā)現(xiàn)的秘密——可互動的空間是探索的一個非常重要的部分。潛行,挖掘,推動物品,攀爬,還有跳躍,這些行動會貫穿你的整個旅途,從大地深處的幽暗地域,到地表城市閃亮的屋頂。你如何在這個世界生存,如何給這個世界留下屬于你自己的印記,全部取決于你。
2、世界上不會有兩段一模一樣的冒險
被遺忘的國度是一個宏大、細(xì)節(jié)繁多、充滿各色各樣事物多元化的世界,到處都有等待被你發(fā)現(xiàn)的秘密——可互動的空間是探索的一個非常重要的部分。潛行,挖掘,推動物品,攀爬,還有跳躍,這些行動會貫穿你的整個旅途,從大地深處的幽暗地域,到地表城市閃亮的屋頂。你如何在這個世界生存,如何給這個世界留下屬于你自己的印記,全部取決于你。
博德之門3電腦版技巧描述:
1、游戲普攻機制介紹:
問題描述:
一回合只能普攻一次嘛?
問題解答:
裝備很少有改變攻擊次數(shù)的
攻擊次數(shù)一般由你的職業(yè)決定
每人每個回合就一次標(biāo)準(zhǔn)動作一次附加動作,用完了就不能動了
2、游戲在墜機后蟲子對付方法介紹:
問題描述:
墜機后第一群蟲子傷害也太高了吧
一下5-9傷害,倆人物都是10-12的血
問題解答:
前期我用游俠放風(fēng)箏放死了3個
這游戲怪物視野有點低,潛行附魔個火一箭射了一半
關(guān)鍵是人物能走9M但是你走5.5M還能用跳,跳又能跳6.5,下回合在射個約束
幾個腦怪也就最多走10M的樣子
3、游戲中回血方法介紹:
問題描述:
回血只能點篝火嗎?
問題解答:
回血還可以靠生命骰。
?????? 博德之門3電腦版設(shè)定介紹:
1、世界環(huán)境
沒有日夜循環(huán)
官方給出的原因是現(xiàn)有系統(tǒng)都非常復(fù)雜了,無法加上日夜循環(huán)機制。
玩家行為影響世界
整個游戲世界會有各種事件會或者不會發(fā)生,這些將由玩家的行為決定。整個游戲世界是一直運轉(zhuǎn)著,跟蹤著玩家的行動。所有事件都是由人工編制的腳本,玩家行為會觸發(fā)一些事件的發(fā)生,這些事件并不都是玩家能立即看到的,有些是在別處發(fā)生著,并且事件的發(fā)生也會影響對話。
嚴(yán)格遵從世界設(shè)定和歷史
編劇們閱讀了大量的戰(zhàn)役相關(guān)資料,以確保游戲中的一切設(shè)定和歷史的準(zhǔn)確性。
2、角色
將有《博德之門》系列前作角色登場
不知道有哪些,但確定會有前作中熟悉的角色出現(xiàn)。
原創(chuàng)劇本角色將有大量獨有對話
原創(chuàng)劇本角色和自定義角色對話都有演出動畫
除了原創(chuàng)劇本角色,玩家自建的角色的每一個對話選項都有演出。
非全程語音
只有指定對話選項會有配音,即便如此,這部分的量仍然相當(dāng)多。
角色外形不一定和D&D規(guī)則書中一致
比如游戲中Volo這個NPC的外形就和《龍與地下城》第五版的插圖不同,為此拉瑞安的解釋是在角色的外形方面有完全的自主權(quán)。
3、戰(zhàn)斗
每場戰(zhàn)斗都是人工設(shè)計
戰(zhàn)場、敵人類型、出場位置都是經(jīng)過設(shè)計的。
敵人沒有動態(tài)等級(Level Scaling)
每場戰(zhàn)斗的敵人等級不會隨玩家隊伍等級改變。
將有很多環(huán)境互動
其背后設(shè)計思想是盡可能模擬跑團過程中的自由度,跑團玩家經(jīng)常會根據(jù)DM對環(huán)境的描述想到一些創(chuàng)造性的解決方法,比如射擊場景中兜著一塊大石的蔓藤,砸死下方的強盜等。Matt Holland表示將添加很多這類互動。
命中投出“大失敗”沒有附加懲罰
大失敗除了miss外,不會像《龍與地下城5E》規(guī)則那樣如武器掉了的懲罰。而且目前沒有加入這類懲罰的計劃。特寫鏡頭
目前只有重?fù)粲刑貙懀欠裼糜诟鄨龊线€不確定。
博德之門3電腦版種族與角色指南:
1、人類
作為費倫最常見的種族,人類以其堅韌性、創(chuàng)造力和無限潛能聞名。他們活在當(dāng)下,這使得他們非常適合冒險生涯,但他們也著眼于未來,力爭留下長久的傳說
2、吉斯洋基
吉斯洋基人是來自星界的無雙戰(zhàn)士,以他們傳奇的銀劍和紅龍坐騎而聞名。他們渴望徹底消滅奪心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基長達(dá)數(shù)千年
2、高等精靈
高等精靈是神秘妖精荒野的繼承人,他們重視所有形式的魔法,使用法術(shù)在費倫各地傳播美麗與優(yōu)雅
4、木精靈
木精靈們在費倫的森林里過著遺世獨立的生活。他們有著數(shù)十年的箭術(shù)與偽裝訓(xùn)練經(jīng)驗,以及無與倫比的迅捷
5、席爾德琳卓爾
卓爾是精靈神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和羅絲的一次古老分裂產(chǎn)生的結(jié)果。后者的背叛將卓爾驅(qū)趕到了地表之下,他們在那里又分裂成了數(shù)個敵對的派系。席爾德琳的卓爾會在全費倫尋找同盟,希望通過一切可能的手段解決他們與羅絲 - 以及彼此之間的沖突
6、羅絲誓約卓爾
這些卓爾由魔索布萊城的羅絲信徒扶養(yǎng)長大,他們贊頌著這位墮落無情的女神的美德。羅絲會賜予她的追隨者閃亮的紅瞳,讓整個幽暗地域一看到卓爾就會膽戰(zhàn)心驚
7、高等半精靈
半精靈依然保有著一絲妖精荒野的血脈,就算那些未經(jīng)魔法訓(xùn)練者也能駕馭一點零星的魔力
8、半木精靈
與他們的木精靈父母一樣,這些半精靈擁有靈敏的腳步與看破黑暗的天賦。但他們中也有許多人選擇打破孤立,走出費倫的森林并探索這個世界
9、卓爾半精靈
大多數(shù)半卓爾都是席爾德琳卓爾與地表人聯(lián)姻的結(jié)果。盡管半卓爾會繼承一部分魔法天賦,他們通常并非在幽暗地域長大成人
10、黃金矮人
來自地底王國的黃金矮人是以自信以及敏銳的直覺而聞名的。那些生長在裂縫的矮人學(xué)會了重視家庭、禮節(jié)以及精湛的鍛造工藝
11、盾矮人
盾矮人在漫長的墮落中幸存了下來。他們的很多古老王國都在與地精和獸人的戰(zhàn)爭中消失了,其中有一整個部落脫離出去,變成了灰矮人。這些損失導(dǎo)致盾矮人的心態(tài)變得憤世嫉俗,但是他們依然擁有難以估量的恢復(fù)能力
12、輕足半身人
輕足半身人雖然詭秘?zé)o蹤但又擅長社交,想要揚名立萬的他們足跡遍布費倫
13、壯心半身人
傳說是矮人血統(tǒng)讓壯心半身人變得無比強壯。能夠抵抗毒素、還擁有耐力源泉的他們能夠輕易地掙得一席之地
14、阿斯蒙蒂斯提夫林
受到奈瑟斯地獄 - 地獄最下層的束縛, 這些提夫林繼承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的煉獄血統(tǒng),能夠自由運用火焰和黑暗
15、梅菲斯特提夫林
傳承于大魔鬼墨菲斯托費利斯,這些提夫林享有奧術(shù)魔法的特殊天賦
16、扎瑞爾提夫林
擁有扎瑞爾血統(tǒng)的提夫林有著強大的武力,能夠召喚火焰來懲罰他們的敵人