軌道之下是一款角色扮演的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,在這款游戲中你將在這個(gè)世界中生存下來并且小心的抵御其他勢(shì)力的陷害與偷襲,你也可以去派遣自己派對(duì)的人去敵對(duì)進(jìn)行偷襲,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
軌道之下游戲背景
Underrail是一款基于回合制的復(fù)古等距獨(dú)立角色扮演游戲,專注于探索和戰(zhàn)斗。游戲的背景是遙不可及的未來,地球表面上的生命早已成為不可能,剩下的人類現(xiàn)在居住在地下軌道(Underrail)邊,地鐵站的龐大系統(tǒng)似乎是衰落種族最后的堡壘。
軌道之下游戲特色
1、末世背景,游戲主要內(nèi)容為探索和戰(zhàn)斗。
2、回合制斜視角獨(dú)立角色扮演游戲,非常復(fù)古。
3、畫風(fēng)獨(dú)特,很有藝術(shù)氣息。
4、玩法多變,玩家可自行研制多種策略玩法。
軌道之下游戲玩法
1、玩家控制著這樣一個(gè)地下車站社群的居民之一,他們的生活將變得更加有趣和危險(xiǎn),因?yàn)槲覀兊闹魅斯诩ち业纳娑窢?zhēng)中陷入了地下鐵路的沖突派系中。
2、勤儉垃圾,通過陷阱、毒針、潛行偷襲、思維控制等方式應(yīng)付實(shí)力不對(duì)等的戰(zhàn)斗,時(shí)刻小心潛藏在陰影之中的敵人,他們隨時(shí)可能你造成致命一擊。
軌道之下攻略
1、地圖
剛玩軌道之下會(huì)覺得地圖特別復(fù)雜,然后也沒有小地圖查看系統(tǒng),我覺得其實(shí)可以學(xué)習(xí)一下神界原罪類型的自動(dòng)描繪,我個(gè)人還是有點(diǎn)路癡的,有些地方繞來繞去,NPC描述任務(wù)地點(diǎn)還賊簡(jiǎn)潔,似乎多說了三個(gè)單詞會(huì)掉一斤肉。可以看見很多評(píng)測(cè)罵這個(gè)。另一方面有些地方跟任務(wù)沒關(guān)系也沒什么貴重物品純粹是為了探索而做出來的,而且還挺多的,我個(gè)人覺得比較厭煩。
2、難度
簡(jiǎn)單說是中低→高→中→低→中的難度曲線(前提是你的build符合游戲強(qiáng)度要求。),中前期這波最容易迷惘,你會(huì)覺得任務(wù)很難,不知道怎么做,懷疑自己build有問題。過了一段之后假如你做任務(wù)比較多之后你的裝備、等級(jí)、build成熟度都會(huì)上來,然后任務(wù)變得跟強(qiáng)度關(guān)系不大了,而是讓你跑腿查案仔細(xì)看對(duì)話……最后難度回升了一點(diǎn),但跟一開始的難不一樣,總的來說不同build都會(huì)有自己的辦法。所以對(duì)于新手來說最重要的是撐到中期左右。
3、技能/加點(diǎn)
上面說了,這個(gè)游戲由于難度相當(dāng),所以一般像交際類技能和偷竊就非常沒用,簡(jiǎn)單說打架是一直有用的但是大多數(shù)怪物不會(huì)跟你聊天。另外屬性點(diǎn)通常都是極端加點(diǎn)強(qiáng)度比較高(也就是扣其它屬性來補(bǔ)主要屬性)。所以這個(gè)游戲由于難度問題,并不是一個(gè)扮演偏向的RPG(這里@永恒之柱 做得不錯(cuò))而是冒險(xiǎn)偏向的RPG……
4、游戲速度
走路很慢,但我耐性很好,潛行或者超重會(huì)更慢,但我耐性……很好。耐性不好的同學(xué)可以用cheat engine加速,就這樣。
軌道之下加點(diǎn)
一、這是我最開始的配點(diǎn),非常不友好,強(qiáng)行把開始難度提高了一個(gè)臺(tái)階,完了之后我會(huì)按經(jīng)驗(yàn)給出一個(gè)合適的配點(diǎn)。
首先要說明的是在我理解里,UR的屬性類似輻射2,這里每個(gè)屬性的5應(yīng)該是普通人水平,低于5就比較弱,高于5才是強(qiáng)力,不像輻射4,1(或者2,3)就是普通人,高于1就是比較出眾了,10已經(jīng)是變態(tài)強(qiáng)力了。
所以我一開始按照4的經(jīng)驗(yàn)去配點(diǎn),一個(gè)一個(gè)說
1 、力量
影響近戰(zhàn)傷害和背包重量(1點(diǎn)力量10磅)外,還影響所有的槍械,手槍2,3力量就行,不過狙擊要5力量,步槍要6力量,所以用槍的話開局最好5或者6力量,(每升3級(jí)會(huì)可以多加一點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,這個(gè)不像“活力小子”,不占用特殊技能,相當(dāng)于白給。) 悲劇的我開局3力量。。。
2、靈巧
我加點(diǎn)的時(shí)候錯(cuò)把它當(dāng)成影響ap(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))的基礎(chǔ)屬性。。。其實(shí)它影響開鎖,偷竊,投擲,近戰(zhàn)暴擊率,還有可以減少小型武器的ap消耗,所以加了10點(diǎn)。。。。結(jié)果 囧。。。
3、敏捷
這個(gè)傳統(tǒng)意義還是影響閃躲(本游戲分近閃dodge和遠(yuǎn)閃ewasion。。),潛行,和移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗中,你的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有2種,最上面黃色的是移動(dòng)點(diǎn)數(shù)mp,只能用來移動(dòng),下面綠色的是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)ap,可以用來做事情和移動(dòng)。所以敏捷對(duì)于近戰(zhàn)來說比較重要,高敏捷可以移動(dòng)很遠(yuǎn)的距離再砍很多
4、耐力
影響血量,對(duì)各種屬性的抗性,如高溫,電子,毒等等。
5、感知
影響命中,以及找隱藏物品
6、意志力
這個(gè)東西比較新,影響我之前說的“魔法(psi)”技能威力,魔法點(diǎn)的回復(fù)速度,以及其他的什么東西我也懶得去看了。。。(看不懂- -)
7、智力
影響各種科學(xué)的加成,游戲里分機(jī)械-(做槍),電子-(不知道做什么。。),化學(xué)(做藥,毒),生物(不知道。),和裁縫(做衣服)幾大學(xué)科,除了制作對(duì)應(yīng)的東西需要這些學(xué)科的等級(jí)外,對(duì)游戲進(jìn)程也有影響,比如機(jī)械高可以修電梯,發(fā)電機(jī),電子高可以黑電腦什么的。 其它暫時(shí)還沒研究。智力也影響一些psi點(diǎn)數(shù)的回復(fù)速度。
二、第二頁(yè)就是各種針對(duì)性技能,這個(gè)不一一說了,按順序就是
1、戰(zhàn)斗技能
槍,投擲,十字弓,近戰(zhàn)
2、防御
近戰(zhàn)閃躲,遠(yuǎn)程閃躲
3、輔助技能
潛行,黑客,開鎖,偷竊,陷阱
4、科學(xué)技能
機(jī)械,電子,化學(xué),生物,裁縫
5、Psi
思維控制
6、社交能力
說服,恐嚇,講價(jià)。
這個(gè)加點(diǎn)與輻射系列最大的區(qū)別就是有等級(jí)限制,也就是說你每升一個(gè)等級(jí),這些點(diǎn)數(shù)每一個(gè)單項(xiàng)最多加5點(diǎn),例如1級(jí)時(shí)候槍械可以加到15點(diǎn),2級(jí)就只能加到20點(diǎn),這有效防止屬性太過專一,強(qiáng)迫你去運(yùn)用各種技能,我覺得挺好的。。
對(duì)于Psi加點(diǎn),我建議多加一下第一第二2個(gè),這兩條對(duì)應(yīng)的技能都很有用。
三、第三頁(yè)就是特殊屬性
前期用槍的話,就選瞄準(zhǔn)射擊,還有一個(gè)可以選Pack Rathound+50背包重量,或者h(yuǎn)it and run(打死一個(gè)人加一些移動(dòng)點(diǎn)數(shù)),或者 Expertise(根據(jù)你的等級(jí)附加一些物理傷害)
其它的自己慢慢探索一下吧。
軌道之下配置要求
最低配置
操作系統(tǒng): Windows XP SP3
處理器: 1.6GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: GPU that supports shader model 2.0
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 15GB 可用空間