黑暗欺騙手游steam移植版是一款恐怖的逃生迷宮游戲,玩家將在游戲的迷宮中尋找出口,所以我們需要再迷宮找到線索,找到線索才能走出迷宮,每當開始接觸真相的時候請時刻注意你身后的猴子喲,被它抓住的話會發生很恐怖的事。感興趣的朋友火速下載來和猴子斗智斗勇吧。
黑暗欺騙手游steam移植版背景
黑暗欺騙是一個故事驅動的第一人稱恐怖動作迷宮游戲,由DD的原始創作者和TJOC的創作者:故事模式之間的協作獨立努力創建。
Dark Deception將快節奏的經典街機游戲風格與有趣的恐怖游戲設計融為一體。
被困在充滿噩夢迷宮和荒謬怪物的黑暗世界中,唯一的出路就是面對黑暗并找到生存之道。
這是黑暗欺騙故事的第一章。調查并在第一個迷宮中生存。但要小心。你不是一個人。
那里有怪物,他們正在尋找你。你會面對你的恐懼。問題是 - 你害怕什么?
黑暗欺騙手游steam移植版優勢
以迷宮的形式創造探索的游戲,許多謎團等著你揭開。
到處都是怪物會不斷趕走玩家,減少他們的生存空間。
簡單易玩,指尖跳躍可以操作人物向前和探索。
娛樂氛圍和簡單的模擬,有很好的游戲樂趣體驗。
黑暗欺騙手游steam移植版玩法
第一關
場景:酒店
解鎖技能:提速
敵人:猴子
第二關
場景:學校
解鎖技能:瞬移
敵人:阿加莎
第三關
場景:迷宮,城堡
解鎖技能:感應
敵人:黃金觀察者
第四關
場景:下水道
解鎖技能:Pramdl
敵人:鴨子
黑暗欺騙手游steam移植版攻略
首先,Dark Deception(即黑暗欺騙)是一部玩法類似于吃豆人的3D迷宮類游戲。
總的來說,就是上手容易,精通較難。以下是個人總結的攻略:
第一關
敵人:猴子(3只)。AI較高,其中一只發現玩家,其它兩只也會前來包抄堵路。移速比玩家要慢。
建議優先吃外圍的水晶,聽到BGM不對馬上往內圍走,擺脫包抄。這一關比較考研玩家的反應能力。
第二關
技能:加速(可撞破紅色的網)
敵人:小女孩阿加莎(官方譯名:艾格莎)、馬拉克(逃脫階段出現)。阿加莎是目前為止AI最高的敵人,追擊十分持久,移速比玩家正常速度要快,到了第二階段還會時不時在地圖內閃現。如果她發現了玩家,下次閃現就會閃到玩家面前(有0.5秒左右的時間躲開)。
但她孤軍奮戰,只要熟悉她的判定機制,就可以輕松甩開甚至一整局都與見不了幾面。
馬拉克AI較低,但他出場后將鎖定玩家位置。
這一關考驗玩家的預判能力,反應能力。隨手關門是個好習慣,開關門雖然會爆點,但門有效的降低了阿加莎的追擊效率。
第三關
技能:閃現(可以閃過陷阱,不可閃過墻體,多用于突圍)
敵人:雕像(第一階段共3尊,第二階段共4尊,逃脫階段十幾尊)AI較高,同樣懂得包抄。被盯住就不能動,但是它們離玩家越遠速度越快,最快超過加速,最慢如同猴子(貼身時)。配合場內四散分布的陷阱,難度相比前兩關大幅度提升。
還有馬拉克,同樣還是逃脫階段出場。
這一關對玩家的背板能力(場內大量陷阱,位置是固定的)、預判能力、反應能力均有較大的考驗,不知道勸退了多少玩家。閃現別留著過年,吃水晶時看到陷阱就用,盡可能不要被包抄。
第四關
技能:心靈感應(使用后會顯示敵人在場內的輪廓)
敵人:恐懼之鴨(第一階段共6只,第二階段十幾只),AI較低。在接近時會激活,此后將持久追擊玩家,若不能及時與其甩開距離,它將長時間追擊。
BOSS:噩夢鴨,會扔假鴨(玩家被擊中會眩暈,狂按指定鍵可解除),會用頭撕咬(利用柱子躲避)。
馬拉克。。。還是一樣。。。
這一關考驗玩家的預判能力,如果只是想通關,建議穩扎穩打;如果要打全S評分,那就莽一點【危
第五關
技能:眩暈(有范圍限制)
敵人:小丑格林納姆(數不清 多少只),AI不高,但所有小丑都共享視野,丑海戰術+包抄 能讓手殘玩家自閉。
BOSS:巨型小丑(共4只),會放小丑,砸拳頭。
又雙叒叕有馬拉克。
這一關考驗玩家心理素質(地圖賊大,小丑巨多),反應能力,主角基礎移速在此關又被大削,靈活運用技能是關鍵。
一些雜碎的東西:
1.BUG極多,有時走幾步就會卡出個BUG。
2.接空格鍵調出平板。
3.按著shift鍵跑步。
4.沒有良好的生理和心理素質不建議玩這個游戲,《Dark Deception》含有大量的恐怖、驚悚元素,以及跳殺CG。
黑暗欺騙正版手機版指南
2023/2/23
第六關(Torment Therapy)介紹:
1.怪物:護士,跑得比你快(但沒有二級加速快),只要發現你就會一直鎖定你的位置,除非用眩暈、隱身或者黃球,否則無論怎么跑都甩不掉護士;護士長(boss
2.解鎖技能:念力(使用后范圍內的碎片都會吸過來)。怪物能力:隱身(肉眼完全不可見)、扔藥丸(被眩暈后護士不會給你掙脫的時間)。
3.地圖:一階段(診療區),二階段(治療中心)
4.技能建議加點:在擁有22個技能點的前提下,加速四級,傳送三級,感應不升,眩暈和吸鐵石六級(升滿);如果只有20個技能點,在原來基礎上不升傳送。
5.boss戰:利用刷出來的針筒把跳上車的護士打下去絆倒護士長,一共四次(劇情動畫不算);注意:需要先眩暈護士才能打下去(否則護士會格擋),眩暈可以擊退沖刺的護士長。
6.S級要求:最多死兩次(收集階段盡量不要死,不然會卡bug),30分鐘前通關,連續收集250個碎片(上限500),四個秘密(兩個階段均有兩個秘密),兩個紅水晶。
第七關(Mascot Mayhem)介紹:
1.地圖:歡樂島(主題公園區域、研究+開發區域、生產工廠區域)
2.怪物:Lucky兔、Hangry豬、Penny雞、Joy Kill(boss)、馬拉克
3.能力:
(1)玩家:隱身(怪物不可見,但在沒有眩暈的情況下直接碰還是會死。對馬拉克和絕大多數boss無效)
(2)怪物:
1??Lucky兔:加速(CD為23秒,持續時間4秒,效果與玩家的四級加速持平,不用技能時比玩家慢)
2??Hangry豬:破墻(等同于傳送,當玩家走到墻體時有幾率會破墻過來,比玩家慢)
3??Penny雞:眩暈(在相隔一定距離時會扔出雞蛋眩暈,CD為8秒,比玩家慢)
4.數量:一階段三兔一雞,二階段三豬一兔,三階段一豬一雞一兔
5.陷阱:
(1)一階段:炸彈(天上會有兩只Lucky兔扔,不免疫隱身)、監控(三個階段中數量最多的一個階段,會把沒有獲取玩家視野的怪物傳送到特定位置)
(2)二階段:地刺(只有倉庫區里有)、監控(數量不多不少,被照到時和一階段一樣,但只把會破墻的那只Hangry豬傳送過來,另外兩只不會破墻的并不會傳送過來)
(3)三階段:監控(數量最少的一個階段)
6.秘密:一階段三個(六間密室中只有兩間會有,電梯口的木板里;要在逃離時拿),二階段一個(供電室里旁邊的房間),三階段一個(在地圖右邊的一堵墻里面,需要Hangry豬破墻撞開)
7.碎片:501(一階段181,二階段170,三階段150)
8.boss戰:
(1)一階段:擰下四個角的開關,啟動推進器把boss推下去(也可以把自己推下去);boss能發射長、短激光,跳躍到平臺上把玩家震下去,扔雞蛋眩暈。boss受眩暈影響,但時間較短。
(2)二階段:在狹小空間里生存兩分鐘等到門打開,小心掉幀影響操作。
9.逃離:接受劇情殺
10.S級評價:
(1)時間:未知(盡量越快越好)
(2)三個紅水晶
(3)五個秘密
(4)三命之內
(5)連續收集250個碎片(上限500)
第八關(Bearly Buried)介紹:
1.地圖:小木屋(一階段)加洞穴(二、三階段)
2.碎片:630(一階段18,二階段306,三階段306)
3.怪物:泰迪(一階段被驚醒泰迪最快,其次是二、三階段的泰迪、兩場boss戰期間的泰迪,最后是一階段收集碎片時的泰迪最慢),熊媽(距離玩家遠時較慢,距離近時會沖刺,接近時玩家視野會變得模糊不清)
4.目的:找回所有被馬拉克收走的指環(技能),獲取順序為隱身-眩暈-念力-加速-感應-傳送。
5.陷阱:主要是捕獸夾(二、三階段)
6.能力:
(1)泰迪無能力(要說有那就是自爆)
(2)熊媽:感應(類似于雕像,但不免疫隱身)
7.秘密:一階段一個,二階段一個,三階段兩個,二階段boss戰結束后出去左邊的山洞里一個。
8.boss戰:
(1)一階段:利用刷出的石頭砸熊媽頭三次(換句話說就是打地鼠),期間第2回合會刷出一只泰迪,第三回合刷出兩只(刷出時機不固定),可以用石頭砸爆泰迪,(石頭數量上限3個),熊媽在第一、二、三回合分別進行過3、5、7次攻擊后會探頭。
(2)二階段:利用水池中跳出的泰迪使用眩暈炸熊媽三次。第一回合她用右手和左手攻擊過后會上岸走過來踩玩家,第二回合在第一回合的基礎上會用雙手以自身為中心掃蕩一圈,第三回合在前兩個回合的基礎上變成刺球來追玩家(要用加速躲避),之后會再次掃蕩;招數用完后熊媽就會上岸讓玩家使用手段把自己終結。
9.逃離:建議觸發劇情前先用隱身,觸發后再用加速和眩暈沖出去。
10.S級評價
(1)時間未知(越快越好)
(2)兩個紅水晶
(3)五個秘密
(4)連續收集250個碎片(上限500)
(5)三命之內
補充:三階段有三個抱著指環的泰迪,只有把前兩只泰迪炸掉,最后一只才會換成真的(順序不定)
黑暗欺騙手游steam移植版評價
1、游戲中的每一個噩夢都有一個擁有人工智能的獨特生物。為了生存,玩家必須改變戰術。
2、在黑屋子里很可怕,但不是血淋淋的劇,卻有自己獨特的黑色幽默風格。
3、通過在進步的過程中獲得經驗和破譯能量,你在對付恐怖生物的時候就有了更大的機會和更長的生存時間!
4、開啟探索迷宮以你的智慧和能力,世界的卓越已經突破了一系列的考驗,你可以隨時加入游戲!
黑暗欺騙手游steam移植版更新日志
2023/6/26
新增了三種武器:長劍,弓箭和魔杖。
增加了兩個新地圖:草原和沙漠。
修復了一些已知的漏洞和bug,提升了游戲的穩定性和流暢性。
優化了游戲畫面和音效,提高了游戲的整體體驗。