《霧境序列》是一款即時(shí)制策略RPG游戲,由星線網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)。在游戲中,玩家將扮演“霧境調(diào)查團(tuán)”的一名調(diào)查官,任務(wù)是乘飛艇探索籠罩在大陸上的濃霧。玩家需要領(lǐng)導(dǎo)一群性格各異、能力各有特色的調(diào)查員,與迷霧中的異象和怪物戰(zhàn)斗,并揭開(kāi)迷霧背后的真相。

《霧境序列》手游簡(jiǎn)介
《霧境序列》是一款以復(fù)古未來(lái)風(fēng)為主題的游戲,同時(shí)融入了柴油朋克和油墨風(fēng)格的元素。與其他游戲注重美術(shù)表現(xiàn)不同,《霧境序列》更加注重玩法的設(shè)計(jì)。盡管其美術(shù)風(fēng)格可能一開(kāi)始讓人感到陌生,但久而久之,玩家會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)其獨(dú)特的美感,不會(huì)覺(jué)得膩。這一點(diǎn)使得《霧境序列》能夠與其他游戲區(qū)分開(kāi)來(lái),成為其優(yōu)勢(shì)所在。
《霧境序列》游戲中有七個(gè)職業(yè):斗士、射手、重裝、儀衛(wèi)、靈術(shù)、騎兵和特遣,玩過(guò)舟的玩家來(lái)嘗試這個(gè)游戲會(huì)很快上手,騎兵是最有特色的職業(yè),公測(cè)后,大家可以自己試試,每個(gè)角色有四個(gè)小兵,小兵的兵種可以更換,可玩性更強(qiáng)。

《霧境序列》〓劇情簡(jiǎn)介〓
玩家將扮演“霧境調(diào)查團(tuán)”旗下的一名調(diào)查官,奉命乘飛艇探索濃霧籠罩之下的大陸。玩家需要帶領(lǐng)性格、能力各有特色的調(diào)查員們,對(duì)抗來(lái)自迷霧的異象、怪物并查明這場(chǎng)迷霧背后的真相。

《霧境序列》〓世界觀〓
歷經(jīng)悠久漫長(zhǎng)的眷族戰(zhàn)爭(zhēng),泰穆蘭早已步入凋零。如今在這片神跡日漸衰微貧瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人類”孤獨(dú)地生息繁衍,交融斗爭(zhēng)。
故事開(kāi)始于一場(chǎng)突如其來(lái)的災(zāi)難——來(lái)自北地的滔天迷霧一日之間吞沒(méi)了位于帝國(guó)西境的貝盧爾省,蒼白巨霧凝集而成的通天障壁,也將人類的家園切割遮蔽,令各地彼此再無(wú)音訊。怪物、異象和無(wú)名的殺戮軍團(tuán)自詭異的濃霧中涌出,威脅著這群最后的眷族的安危。
貝盧爾省中,受困于霧中的各方勢(shì)力聯(lián)合組建了“霧境調(diào)查團(tuán)”,以期查明異變的真相。來(lái)自各個(gè)勢(shì)力的人們擁有著迥異的習(xí)俗、技術(shù)和喜好,但也在危機(jī)面前放下了彼此間的成見(jiàn),為了解決這場(chǎng)災(zāi)難而努力。
擁有出色資質(zhì)的“你”也于此時(shí)登場(chǎng)。你受邀成為了一名調(diào)查官,并受命與同伴一同踏上旅程,以從迷霧之中找尋到一絲生機(jī)……和埋藏在大地、海洋、群星以及血脈之中的真相。

《霧境序列》〓游戲特色〓
【復(fù)古未來(lái)架空世界,異象叢生危機(jī)四伏】
身為調(diào)查官的你,將踏入籠罩在大陸上的蒼白迷霧探尋真相,同時(shí)斡旋于文化獨(dú)特的四大勢(shì)力之間謀求平衡。匿于霧中的異獸灰骸、不可名狀的奇詭異象、難以察覺(jué)的叵測(cè)人心……知曉一切后,你將會(huì)做出何種抉擇?
【多元角色并肩作戰(zhàn),互動(dòng)劇情增進(jìn)認(rèn)知】
來(lái)自不同陣營(yíng)、擁有不同出身,這些個(gè)性獨(dú)特的調(diào)查員們將成為霧境中最值的信賴的存在。你將在戰(zhàn)場(chǎng)中合理指揮他們對(duì)抗迷霧中的強(qiáng)敵,或是在空艇上完成一次不經(jīng)意間的邂逅。調(diào)查員們的專屬劇情以及大量的互動(dòng)臺(tái)詞會(huì)更好地拉近你們之間的距離。
【靈活運(yùn)用兵種組合,合理指揮即時(shí)戰(zhàn)斗】
游戲采用即時(shí)制戰(zhàn)斗,敵我雙方必須結(jié)合地形隨時(shí)變換自己的站位,只有合理利用不同調(diào)查員的職業(yè)與特性才能成功攻略關(guān)卡——前排肉盾與后排輸出自然是經(jīng)典的搭配,但選用高機(jī)動(dòng)性的騎兵或者能力獨(dú)特的特遣說(shuō)不定能獲得奇效!調(diào)查員附帶的兵團(tuán)在你的培養(yǎng)下將解鎖不同種類,能讓你的組隊(duì)策略更加靈活。
【劇情演出方式多樣,角色劇情詮釋到位】
游戲劇情部分采用了2D畫(huà)面與3D即時(shí)演出交替的表現(xiàn)形式。2D立繪多樣的表情將角色在劇情中的情緒情感細(xì)膩地表達(dá),而3D即時(shí)演出內(nèi)容會(huì)為我們提供更具象的角色動(dòng)作以及空間場(chǎng)景信息。這樣的設(shè)計(jì)既讓劇情與戰(zhàn)斗間的切換變得更為流暢和諧,也讓劇情演出的制作擁有了更高的豐富度和靈活性。

《霧境序列》游戲系統(tǒng)
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
霧境序列的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)中有著許多新穎的東西。雖不算十全十美,但也有不少值得道來(lái)的出彩之處。
霧境的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是目前手游中少有的RTT(Real-time Tactical Game,即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲)模式,至少我是第一次見(jiàn)。區(qū)別于SC2(星際爭(zhēng)霸2)等端游的RTS(Real-Time Strategy Game,即時(shí)戰(zhàn)略游戲)模型,RTT需要處理的場(chǎng)面要小上許多。這就意味著玩家可以進(jìn)行更精細(xì)的操作和指揮,但同時(shí)容錯(cuò)率也降低了不少。
好消息是開(kāi)一局的時(shí)間達(dá)到了正常手游的幾分鐘左右,壞消息是不能在一個(gè)宏偉的戰(zhàn)場(chǎng)上從運(yùn)營(yíng)走到開(kāi)戰(zhàn)了——當(dāng)然以近些年來(lái)RTS的衰落來(lái)看,也許會(huì)有挺多玩家覺(jué)得這是好消息。
大幅簡(jiǎn)化的策略使得玩家的目的變得單一而精確。在單局戰(zhàn)斗中,無(wú)非是兩種情況:保護(hù),或者殲滅——堅(jiān)守?fù)?jù)點(diǎn)直到進(jìn)攻結(jié)束,或者殲滅所有敵人。大多數(shù)時(shí)候,兩者沒(méi)什么區(qū)別,玩家也不需要什么學(xué)習(xí)成本,上手打就完事了。
戰(zhàn)斗操作的基本單位是一組“英雄+士兵”,通常來(lái)說(shuō)由一位英雄與四位同兵種的士兵組成。士兵會(huì)追隨英雄行動(dòng),輔助英雄戰(zhàn)斗,而玩家便是英雄的指揮者。操縱英雄,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)到達(dá)適當(dāng)?shù)奈恢茫瓿蛇m當(dāng)?shù)牟僮鳎褪菓?zhàn)斗的主要內(nèi)容,也是戰(zhàn)術(shù)的核心目標(biāo)。
從游戲性上來(lái)說(shuō),被削減的戰(zhàn)略性使得RTT的上下限存在巨大的差距。上可達(dá)星際級(jí)別的盲目操作,下可達(dá)方舟級(jí)別的錄像播放——也就是說(shuō),非常考驗(yàn)關(guān)卡機(jī)制、游戲數(shù)值等的精細(xì)調(diào)控。
以內(nèi)測(cè)的設(shè)計(jì)來(lái)看,加載的卡頓并未對(duì)戰(zhàn)斗有什么影響,難度的控制也尚可接受,整體上可以認(rèn)為達(dá)到了可玩性的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。筆者作為一個(gè)策略游戲愛(ài)好者,覺(jué)得可以推薦一試。

2.演出系統(tǒng)
霧境序列的劇情演出也給了筆者一點(diǎn)小驚喜。
本以為又是戰(zhàn)斗和演出相互獨(dú)立的RPG+AVG操作,但是霧境少見(jiàn)地將戰(zhàn)斗系統(tǒng)與劇情演出的建模結(jié)合了起來(lái)。在傳統(tǒng)網(wǎng)游和3A大作中,這本是常規(guī)操作,可游戲——特別是二次元手游,常年處于鄙視鏈底層,導(dǎo)演系的人才往往對(duì)此不屑一顧。這使得優(yōu)質(zhì)的文案資源在業(yè)內(nèi)十分少見(jiàn),直到這兩年的疫情導(dǎo)致的院線電影衰退、大量人員失業(yè)之后,情況才有所好轉(zhuǎn)。
當(dāng)然其實(shí)也沒(méi)好到哪去,因?yàn)橛侄螒蛴侄巹〉娜藢?shí)在太少,而業(yè)界不少公司其實(shí)也不太看重劇情,令供求關(guān)系變得較為畸形。簡(jiǎn)而言之,就是在崗的文案想著跑路,下崗的文案難找工作……說(shuō)回霧境,2D與3D結(jié)合的演出形式有利有弊。顯然經(jīng)費(fèi)有限不能做成原神,于是折中地選擇了小人模型。
這樣做的好處是打破了演出與戰(zhàn)斗間的隔閡,給了整個(gè)游戲非常統(tǒng)一的觀感,有些時(shí)候的運(yùn)鏡也能達(dá)到低成本敘事的效果。不過(guò),缺陷也十分明顯。為了平衡性能需求的戰(zhàn)斗用Q版建模,直接套用在演出之中,雖不至于突兀,卻也讓游戲的畫(huà)風(fēng)變得有些詼諧。
如果說(shuō)這是個(gè)輕松向的游戲,那么這反而是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。可惜霧境序列的主題偏向新怪談的詭異與深沉,那么傳統(tǒng)的小清新卡通渲染便不再適用了。在序章《迷霧囚人》中,這一點(diǎn)便尤為明顯:文案說(shuō)得恐怖如斯的“帕拉托姆大霧障”,畫(huà)面里卻是春暖如花的靜好歲月……這違和感不要太強(qiáng)。
另一點(diǎn)值得說(shuō)道的是主角,霧境可以自由選擇玩家所扮演的角色“調(diào)查官”的性別。至于我為什么選擇女性——這還用問(wèn)嗎,誰(shuí)不想變成英氣逼人的美少女呢?
……嗯,我什么也沒(méi)說(shuō),你們什么也沒(méi)看見(jiàn),繼續(xù)繼續(xù)。什么可選性別,不重要!重要的是,劇情里有不少可選的分支選項(xiàng),其中有的還能直接改變劇情的走向——當(dāng)然只是暫時(shí)的,總不能解謎錯(cuò)了就不讓玩家推主線吧。況且《營(yíng)地戰(zhàn)嚎》這章的線索都是擺在臉上的,除了重開(kāi)去做選項(xiàng)結(jié)果收集的成就黨,還有我這種閑人,應(yīng)該不會(huì)有誰(shuí)選錯(cuò)……吧?管他呢,更重要的是調(diào)查官真帥!我好喜歡她啊,嘿嘿,調(diào)查官,嘿嘿……
完了,好像暴露了什么,算了,問(wèn)題不大——總之,霧境序列的劇情演出系統(tǒng)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都相對(duì)明顯,而且也比較定型。目前看來(lái),渲染的明度和建模的精度是急需提高的,希望下次測(cè)試能看到更好的表現(xiàn)。
3.養(yǎng)成系統(tǒng)
最后簡(jiǎn)單聊一下養(yǎng)成,其實(shí)內(nèi)測(cè)談這個(gè)意義不大,畢竟抽卡概率和材料獲取這種東西都是運(yùn)營(yíng)改個(gè)數(shù)字的事,起碼得三測(cè)付費(fèi)測(cè)試才有參考價(jià)值,前兩次測(cè)試把內(nèi)容做好才是關(guān)鍵。

《霧境序列》手游更新
Version 1.0.2 (15) 2023/11/17
為尋找失蹤的殷夏調(diào)查員,調(diào)查官意外掉進(jìn)了形似海洋的異常空間。而破除迷局的關(guān)鍵,就在水下的故事之中……
《霧境序列》1.3版本限時(shí)活動(dòng)「歲朝海夢(mèng)」開(kāi)啟。活動(dòng)時(shí)間:2024/02/01 維護(hù)后 - 2024/03/07 03:59
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