戰(zhàn)地?zé)o疆云游戲是一款事宜困策略戰(zhàn)斗的競技冒險游戲,游戲中有著三國時期的經(jīng)典英雄角色以及著名戰(zhàn)役等,讓大家身臨其境的去體驗(yàn)在英雄輩出的亂世之中的熱血戰(zhàn)斗,還可以去與其他玩家們一起合作競技,進(jìn)行策略與戰(zhàn)術(shù)的部署,帶領(lǐng)軍隊(duì)們在戰(zhàn)場上擊殺所有的敵人們,并且不斷的去開疆?dāng)U土,還可以結(jié)交更多的好友們一起合作,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來KK下載體驗(yàn)一下游戲吧!
戰(zhàn)地?zé)o疆云游戲背景
畫風(fēng)精美,歷史感十足,戰(zhàn)地?zé)o疆云游戲完美模擬了三國戰(zhàn)爭時期的場景和氣息,吸引力十足。對策略的制定、升級和調(diào)整要求較高,玩家需要進(jìn)行精準(zhǔn)管理以取得最優(yōu)勝利。擁有眾多在線玩家,享受與其他玩家的實(shí)時交互和競技對戰(zhàn),極具挑戰(zhàn)性。完美的武將系統(tǒng)和屬性升級,通過升級士兵、訓(xùn)練武將和強(qiáng)化裝備等方式增強(qiáng)角色能力。
戰(zhàn)地?zé)o疆云游戲特色
1, 畫風(fēng)精美: 完美模擬三國戰(zhàn)爭時期的場景和氣息
2, 對策略的要求: 玩家需要精準(zhǔn)管理以取得最優(yōu)勝利
3, 強(qiáng)大的社交互動: 具有公會、世界聊天和密語聊天系統(tǒng)
4, 完美的武將系統(tǒng): 通過升級士兵、訓(xùn)練武將和強(qiáng)化裝備來增強(qiáng)角色能力
5, 真實(shí)的戰(zhàn)場場景: 根據(jù)不同地形元素制定不同的戰(zhàn)斗策略
戰(zhàn)地?zé)o疆云游戲優(yōu)勢
【建造都城,模擬經(jīng)營】
沒有什么比擁有一座城池跟加令人激動了,城內(nèi)包含了一套完整的運(yùn)作體系,從衣食住行,到學(xué)思祀禮,應(yīng)有盡有互相依存。更有將領(lǐng)加成,讓游戲更加簡單快樂。
【掛機(jī)放置,休閑經(jīng)典】
無需操作的戰(zhàn)斗放置玩法,在空閑時間拿起來稍微放松一下,即可獲得上古神器,也可獲得傳奇武將!離線時仍然能獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),解放被工作掏空的大腦和雙手。
【全新地圖,一統(tǒng)中原】
整體式的地圖,可以知道在哪發(fā)生過戰(zhàn)斗,隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn),地圖也在移動,完整而又沉浸的體驗(yàn)?zāi)嵌魏陚サ臍v史。
【尋寶冒險,驚險刺激】
完美繼承了crpg的精髓,地圖迷霧的存在讓游戲變得即有驚喜又有驚險,人物的任務(wù)對話,打造了游戲的代入感,然你感受到自己就是一個在荒野冒險的俠士。
戰(zhàn)地?zé)o疆云游戲陣容搭配攻略
戰(zhàn)地?zé)o疆中分為不同的兵種和武將,玩家可以根據(jù)這些不同的組合和武將搭配發(fā)揮更高的威力,那么游戲中有哪些陣容最厲害呢?這里為小伙伴們帶來戰(zhàn)地?zé)o疆官方正版陣容搭配攻略,看一下具體的陣容推薦!
一、陣容推薦
主公可以根據(jù)武將羈絆與技能連攜效果合理的組合搭配,提升整體作戰(zhàn)能力,在這里我們推薦一些主流的部曲陣容搭配套路,供主公們參考:
1、連擊槍
連擊體系通過疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如姜維、關(guān)羽的連擊),并通過閃避效果規(guī)避傷害(例如袁紹、趙云的閃避),倒戈效果獲得續(xù)航(例如馬超、張飛的倒戈),可以長時間造成穩(wěn)定高額傷害。
2、法爆
法爆體系克制連擊,追求前期的最大輸出,在同一回合疊加狀態(tài)效果、釋放大量傷害技能(例如郭嘉降低敵方謀略防御,法正增加己方謀略暴擊與暴傷,配合孫權(quán)或司馬懿的謀略傷害爆發(fā)),可以攜帶前期收益較高的技能進(jìn)一步強(qiáng)化前期輸出(例如【冰凍三尺】、【隴上妝神】),快速壓低敵方血線,但需要注意的是,如果面對高減傷、高回復(fù)的敵軍隊(duì)伍會較比較難取得優(yōu)勢。
3、騎坦
騎坦體系克制控制,以指揮技能為主要輸出手段,整體是偏被動的防守反擊,前期通過減傷、回復(fù)、增加防御屬性等方式盡可能維持自身血線(例如公孫瓚、于禁),攜帶反傷技能(例如典韋、樂進(jìn)),以及一些可疊加效果的技能,隨著回合數(shù)增加,在后期造成可觀的傷害。
4、控制盾
控制盾體系克制攜帶大量主動技能的隊(duì)伍,通過控制和減益效果限制敵方輸出(例如甘寧的眩暈、呂布的沉默、周泰的沉默與減傷),同時以技能連攜效果造成每個回合平穩(wěn)的傷害。
5、法盾
法盾與騎坦的思路類似,同樣克制控制,前期承受傷害保持血線(例如于吉與左慈的組合),后期造成逐漸升高的謀略傷害,值得一提的是,張角的【黃天當(dāng)立】擁有傷害逐漸疊加的獨(dú)特技能機(jī)制,在法盾體系中可以產(chǎn)生極佳的效果。
6、灼燒弓
灼燒弓與控制體系思路類似,在控制、減益狀態(tài)限制敵方輸出的基礎(chǔ)上(例如周瑜的繳械,魯肅的降低敵方攻擊減益效果),通過灼燒技能造成百分比傷害(例如小喬、陸遜的灼燒),在面對高血量敵軍時會有較高的收益。
二、部曲介紹
部曲是漢時的軍隊(duì)編制單位,主公可將麾下武將和士兵進(jìn)行組合,以部曲的形式進(jìn)行征戰(zhàn)。每支部曲最多可以配置3名武將,單支部曲只能上陣一種兵種,可上陣的士兵數(shù)量與武將帶兵數(shù)相關(guān)。部曲評分是對單個部曲實(shí)力的一種量化顯示,評分受部曲屬性、技能、部曲兵力影響,有助于主公直觀了解敵我雙方實(shí)力對比。所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作為一個整體在戰(zhàn)斗中釋放技能,因此同一部曲內(nèi)的技能由不同武將攜帶時不存在差別。此外,部曲在釋放技能時,也不存在先后順序,所有技能共同釋放,共同結(jié)算,但不同類型、不同效果的技能在生效機(jī)制上存在些許差別,具體規(guī)則如下:
1、指揮類型技能在戰(zhàn)斗開始后即成功釋放,在相應(yīng)回合生效,不會被控制技能影響;
2、主動技能在釋放時有概率受眩暈或沉默效果影響無法釋放,普通攻擊有概率受眩暈或繳械效果影響無法釋放;
3、主動技能直接造成的傷害、回復(fù)效果或清除狀態(tài)效果在當(dāng)前回合立即生效;
4、主動技能產(chǎn)生的狀態(tài)效果在下一回合才會生效,狀態(tài)效果包括屬性變化、造成傷害或受到傷害變化、連擊狀態(tài)、灼燒狀態(tài)、控制狀態(tài)(眩暈、沉迷、繳械)、護(hù)盾、禁療狀態(tài)、反傷狀態(tài)、受傷回復(fù)狀態(tài)、暴擊狀態(tài)、暴傷狀態(tài)等;
5、如果此回合的狀態(tài)效果滿足部分技能額外效果發(fā)動條件,則觸發(fā)連攜效果,比如袁紹的【名門孤嗣】若己方部曲存在倒戈?duì)顟B(tài),則己方部曲額外獲得暴擊;
6、武將技能、坐騎技能、政令技能施加的狀態(tài)均可以作為連攜條件,羈絆產(chǎn)生的效果不可作為連攜條件;
7、部曲不存在基礎(chǔ)暴擊概率,基礎(chǔ)暴擊傷害為180%,普通攻擊和技能傷害均可形成暴擊;
8、同類控制狀態(tài)的概率無法疊加,同時有多個同類控制狀態(tài)存在,概率取最大值。
戰(zhàn)地?zé)o疆云游戲游戲評測
作為一名資深的策略游戲玩家,我深深被《戰(zhàn)地?zé)o疆》的精致畫風(fēng)和豐富的戰(zhàn)略元素所吸引。這款游戲不僅重現(xiàn)了三國時期的壯麗場景,還巧妙地融合了云技術(shù),使得游戲體驗(yàn)流暢無比,即便在低配置手機(jī)上也能盡享其魅力。我在游戲中扮演一方諸侯,每一步?jīng)Q策都需要深思熟慮,仿佛置身于那個波瀾壯闊的時代,感受著歷史的脈搏跳動。
在《戰(zhàn)地?zé)o疆》中,我尤其欣賞其多元化的陣容搭配策略。無論是連擊槍的迅捷致命,法爆體系的高爆發(fā),還是騎坦和控制盾的穩(wěn)扎穩(wěn)打,每個陣容都讓我感受到了戰(zhàn)術(shù)的無窮變化。我在探索最佳陣容的過程中,既體驗(yàn)到了智慧的碰撞,也享受到了成長的樂趣。比如,我曾用張角的【黃天當(dāng)立】與法盾陣容相得益彰,那種傷害逐漸疊加的感覺,如同親手編織了一張勝利的網(wǎng)。而尋找和培養(yǎng)屬于自己的武將,更是讓我沉浸在這款游戲的世界里,仿佛每個武將都是我麾下獨(dú)一無二的戰(zhàn)士,他們的成長就是我的榮耀。
游戲中的部曲系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn)。部曲間的協(xié)同作戰(zhàn),技能的無縫銜接,讓我在戰(zhàn)斗中感受到一種運(yùn)籌帷幄的快感。我時常在想,如果古人真的能以這種方式征戰(zhàn)天下,那該是多么壯觀的一幕!《戰(zhàn)地?zé)o疆云游戲》,不僅僅是一款游戲,它是我觸摸三國歷史、展現(xiàn)策略智慧的舞臺,是我休閑時光的愜意伴侶。如果你也熱愛策略游戲,那就一起加入,讓我們在三國的戰(zhàn)場上,書寫屬于自己的傳奇故事吧!
更新內(nèi)容
v5.0.1.4019306:
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