少女前線是一款非常好玩的戰(zhàn)爭游戲。游戲有著豐富的劇情設(shè)計,玩家可以在游戲中尋找好友一起組隊玩耍,可以玩游戲又可以交朋友。游戲畫面設(shè)計精致且流暢,以動漫元素設(shè)計為主,增強了玩家的游戲體驗感和視覺感。游戲操作簡單易上手,玩家還可以自由選擇角色參與給種各樣的玩法模式,提高了游戲的自由度和可玩性。感興趣的小伙伴趕緊來kk下載體驗吧。

少女前線游戲陣型布置攻略
女前線陣型系統(tǒng)有3x3的陣型范圍,在戰(zhàn)斗開始先可以對陣型進行預(yù)設(shè),按住角色不動,拖動到某個格子,即可完成位置的移動,如果該格子中已有角色,則進行位置的互換。下面小編就為大家?guī)砩倥熬€陣型系統(tǒng)詳解。
在陣型中格子里的角色的右上方該角色陣型效果,白色為自己的位置,藍色的為可以為其提供buff加成的位置,灰色的無效果。左下角的標志、數(shù)值則是槍種陣型效果的加成類型和數(shù)值。
不同槍支的陣型效果大多是不一樣的,下面來看看陣型效果有哪些吧:
1、傷害加成
2、攻速加成
3、命中加成
4、回避加成
5、暴擊加成
6、技能觸發(fā)率加成
不同的槍種的陣型效果給的不同的槍增加buff,其中手槍(HG)全部都是對所有槍種有效;步槍(RF)對手槍有效;突擊步槍(AR)對沖鋒槍(SMG)有效;沖鋒槍對突擊步槍有效;機槍則是都沒有效果的。
除了加成的對象不同外,不同槍支的加成位置也不同,比如手槍M1911加成上下左右各1位置的所有槍支;納甘左輪手槍加成的是上下各1位置的所有槍支等等,手槍同時也是游戲中加成位置最多的槍種,大多數(shù)都是。

少女前線游戲裝備系統(tǒng)詳解
【三類裝備,增加角色養(yǎng)成層次】
在“魔方行動”中,每位戰(zhàn)術(shù)少女都擁有三個裝備槽,可以使用的裝備分為三類:人形類、彈匣類、配件類,分別對應(yīng)增強人形本身、改變彈藥類型、加裝槍械配件這三種功能。目前版本中,人形類裝備只有外骨骼,彈匣類有穿甲彈和高速彈兩種,而配件類有光學(xué)、全息、紅點瞄具以及夜戰(zhàn)裝備這四種。將來少女前線還將加入更多品種的裝備。
指揮官們可以在工廠中通過投入資源來建造裝備,方式和人形建造一樣。裝備建造需要消耗裝備制造契約,制造契約可以通過商城、日常任務(wù)、后勤等方式得到。制造裝備所需花費的資源相比制造人形要少得多,四項資源的投入上限均為300,下限均為10。裝備星級的劃分與人形一樣,分為白色(2星)、藍色(3星)、綠色(4星)、金色(5星),屬性的加成也是依次由低到高。不同星級的裝備是有使用等級限制的,從低到高分別是20級、30級、45級、60級。另外需要注意的是,在“魔方行動”夏活地圖中,第一張行動地圖戰(zhàn)斗結(jié)算后也會掉落裝備。
裝備系統(tǒng)的加入,讓戰(zhàn)術(shù)少女的角色養(yǎng)成層次更加豐富。很多角色通過合適的裝備搭配,能夠發(fā)揮和舊版本同的作用。
【取長補短,讓戰(zhàn)力更上一層樓】
戰(zhàn)術(shù)少女的裝備槽需要等級解鎖,20級解鎖第一個,50級解鎖第二個,80級解鎖第三個。不同的槍種解鎖三大類裝備的順序略有不同,但大部分結(jié)果都是一樣的。某些槍種會有裝備限制,比如手槍無法裝備當前版本中的瞄具,高速彈只能由突擊步槍專用等等。
目前版本各種裝備對屬性的影響如下圖所示:
通過針對性地選擇裝備,能夠有效地彌補戰(zhàn)術(shù)少女的短板,更好發(fā)揮她們的優(yōu)勢。比如給生命值高但閃避偏低的沖鋒槍裝備外骨骼來提升閃避,能大幅提高前排的存活能力;裝備合適的瞄具給機槍提高命中,能讓其輸出能力直線上升。而穿甲彈和夜戰(zhàn)裝備則更是為本次“魔方行動”的裝甲敵人和夜戰(zhàn)地圖“對癥下藥”。夜戰(zhàn)模式將成為一種常駐作戰(zhàn)模式,裝甲敵人也可能成為常見敵人。因此,如何根據(jù)各種可能的情況,針對性地選擇裝備,將成為指揮官們的必修課。
在裝備系統(tǒng)上線之后,角色的成長會變得更加多元,而隨著今后更多裝備品種陸續(xù)實裝,很多戰(zhàn)術(shù)人形將會被開發(fā)出之前意想不到的作用。

少女前線游戲自律作戰(zhàn)玩法介紹
對新手指揮官而言,還有諸多需要熟悉的作戰(zhàn)玩法,自律作戰(zhàn)正是其中之一。自律作戰(zhàn)是什么,又是如何完成作戰(zhàn)的呢?格里芬指揮部帶來了詳細資料,為新手指揮官進行系統(tǒng)講解。
一、掃蕩鐵血殘部,指派梯隊自動作戰(zhàn)
1、自律作戰(zhàn)可以理解為自動掃蕩作戰(zhàn),只有在格里芬行動隊完全占領(lǐng)鐵血作戰(zhàn)區(qū)域后才能進行的戰(zhàn)斗。
2、完全占領(lǐng)是指同時完成了銅星勛章、銀星勛章和金星勛章條件,缺少任何一種勛章都無法進行自律作戰(zhàn)。
3、自律作戰(zhàn)行動時,需指派擁有足夠作戰(zhàn)效能的梯隊,梯隊作戰(zhàn)效能的多寡根據(jù)曾占領(lǐng)該區(qū)域的鐵血作戰(zhàn)效能而定。不過完全占領(lǐng)后,鐵血陣營只剩下殘兵敗將,自律作戰(zhàn)行動梯隊作戰(zhàn)效能與原需作戰(zhàn)效能相比就會有一定降低。
4、考慮到鐵血殘兵可能化零為整,部分區(qū)域進行自律戰(zhàn)斗時,將需要指派不止一支的作戰(zhàn)梯隊前去掃蕩鐵血殘部。
5、自律作戰(zhàn)進行時,行動梯隊自由作戰(zhàn),期間指揮官不再進行除中止行動之外的任何指揮,所有行動由行動梯隊自動執(zhí)行。
二、全自動作戰(zhàn),槍娘永不受損
1、在前線進行自律作戰(zhàn)的行動梯隊,根據(jù)作戰(zhàn)區(qū)域進行作戰(zhàn)時間調(diào)整。指定時間結(jié)束時戰(zhàn)役勝利,所有行動梯隊返回基地進行行動匯報。在自律作戰(zhàn)時,梯隊里的槍娘是不會受損的,指揮官們無需擔心。
2、當前有行動梯隊參加對鐵血殘部的掃蕩工作時,哪怕只有一支梯隊在執(zhí)行,為確保指揮部有足夠戰(zhàn)力應(yīng)對突發(fā)狀況,其余梯隊將不可再進行自律作戰(zhàn),即使是掃蕩該區(qū)域以外的其余區(qū)域。
3、自律作戰(zhàn)進行中,行動梯隊無法參與其余作戰(zhàn)任務(wù),如普通作戰(zhàn)、后勤支援、模擬作戰(zhàn)等。同時也無法進行與出發(fā)行動人形相關(guān)的操作,如編制擴大、人形強化、人形拆解、梯隊編成等。
4、除自律作戰(zhàn)行動梯隊外,其余梯隊可繼續(xù)進行前線普通作戰(zhàn)任務(wù),也可參與其余作戰(zhàn)任務(wù)。
三、分配資源作戰(zhàn),勝利回收人形
1、自律作戰(zhàn)行動開始時,會根據(jù)作戰(zhàn)時間、作戰(zhàn)區(qū)域等,為行動梯隊分配指定數(shù)量作戰(zhàn)資源,包括人力、彈藥、口糧和零件。若指揮官基地資源不足,將無法指派梯隊參加自律作戰(zhàn)。
2、指揮官在指揮自律作戰(zhàn)后,當戰(zhàn)役結(jié)束時可獲得指揮經(jīng)驗,作戰(zhàn)梯隊所有人形也可獲得基礎(chǔ)戰(zhàn)斗經(jīng)驗。另外,自律作戰(zhàn)行動梯隊,除清剿鐵血殘部外,還有回收散落在區(qū)域內(nèi)的人形的責任。
3、當戰(zhàn)役勝利之后,指揮官們就能確認行動梯隊帶回哪些槍娘了。

少女前線游戲更新日志
v3.0500_567版本
【“灰域探查”系統(tǒng)優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)各區(qū)域執(zhí)行“代理作戰(zhàn)”后的結(jié)算界面顯示優(yōu)化,顯示“組件掉落”獎勵時增加對應(yīng)組件的詞條信息。
2、優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)中“代理作戰(zhàn)”自動部署梯隊功能細節(jié)優(yōu)化,相關(guān)內(nèi)容如下:
-當“代理作戰(zhàn)”運行至機動裝甲關(guān)卡點位時,若系統(tǒng)檢測到指揮官擁有符合作戰(zhàn)要求的梯隊,無論指揮官是否在【戰(zhàn)場設(shè)置】中關(guān)閉了“代理作戰(zhàn)使用機動裝甲”選項,都將正常部署對應(yīng)梯隊進行戰(zhàn)斗。
-當“代理作戰(zhàn)”運行至火力小隊/機動裝甲關(guān)卡點位時,若系統(tǒng)檢測到指揮官擁有符合作戰(zhàn)要求的單位,即便指揮官已激活“代理規(guī)劃”且未配置“火力小隊”/“機動裝甲”作戰(zhàn)單位,也將正常部署對應(yīng)單位進行戰(zhàn)斗。
3、優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)“代理作戰(zhàn)”功能梯隊部署邏輯調(diào)整優(yōu)化,當“代理作戰(zhàn)”執(zhí)行梯隊部署時,將依據(jù)該梯隊最佳狀態(tài)下的作戰(zhàn)效能來判斷是否符合部署要求,而非該梯隊的實時作戰(zhàn)效能。
4、優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)“代理作戰(zhàn)”功能作戰(zhàn)規(guī)劃邏輯調(diào)整優(yōu)化。
5、優(yōu)化:“灰域探查”界面增加對部分支持靈動島功能的iOS系統(tǒng)機型的屏幕適配。
【其他新增內(nèi)容】
1、新增:【倉庫】界面新增不同類型道具頁簽,指揮官可通過點擊對應(yīng)頁簽后快速查看對應(yīng)類型道具情況。
【其他優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化:關(guān)卡戰(zhàn)役中我方作戰(zhàn)單位簡化版信息面板顯示優(yōu)化,增加各類狀態(tài)顯示。
2、優(yōu)化:關(guān)卡戰(zhàn)役界面增加優(yōu)先顯示敵方/我方作戰(zhàn)單位狀態(tài)信息的按鈕,指揮官可通過點擊對應(yīng)按鈕切換戰(zhàn)役界面中不同類型作戰(zhàn)單位狀態(tài)信息的顯示優(yōu)先級。
3、優(yōu)化:關(guān)卡戰(zhàn)役中“計劃模式”下新增“結(jié)束回合”功能,指揮官可通過點擊對應(yīng)按鈕在計劃模式執(zhí)行期間隨時結(jié)束當前回合。
4、優(yōu)化:關(guān)卡戰(zhàn)役中“計劃模式”下“機動裝甲”單位作戰(zhàn)規(guī)劃功能優(yōu)化,指揮官可在計劃模式下對“機動裝甲”單位進行多回合作戰(zhàn)規(guī)劃。
5、優(yōu)化:【圖鑒】界面中敵方單位信息顯示優(yōu)化,相關(guān)內(nèi)容如下:
-增加單個敵方單位存在多種形態(tài)時的圖鑒信息切換功能
-增加同一個單位作為敵方單位的圖鑒信息與作為融合勢力單位的圖鑒信息的切換功能
6、優(yōu)化:戰(zhàn)斗界面技能信息顯示優(yōu)化,指揮官可通過長按技能查看對應(yīng)技能詳情,且部分設(shè)置為強制手動開啟的技能將增加額外標識。
7、優(yōu)化:組件列表篩選及排序功能邏輯優(yōu)化。